模擬現實網路遊戲

2021-05-22 01:20:43 字數 586 閱讀 9372

模擬現實網 絡遊戲是基於真實經濟系統的虛擬世界。這裡所謂的「 真實經濟系統」 是指:遊戲中有各種經濟行業,玩家既可以作為勞動者在某乙個行業中工作賺取工資,也可以創立企業生產或銷售商品賺取利潤。企業生產或銷售的商品在市場上以 一定的****,企業所需要的生產資料也需要從市場上購買。玩家有各種消費需求,也需要從市場上購買商品。各種消費帶動了生產,從而促進了遊戲世界的發 展。

不同於市場 上的其它網路遊戲,遊戲中不會有打怪的情節,更不會有打怪掉寶的事情出現。遊戲中的物品不是憑空產生的,它需要通過生產環節,然後經過市場渠道,最後進入 到終端使用者手中。物品最終將在企業的生產過程中或在使用者的消費過程中被消耗掉。

正如在現實 世界中一樣,商品生產只是其中的一部分,虛擬遊戲世界還有社會與娛樂活動。而遊戲的虛擬世界更是乙個以娛樂為主的世界,並且其娛樂活動也是整個經濟體系的 一部分。娛樂活動也需要消耗物品,玩家也可以在娛樂活動中賺取金錢。

遊戲可以提 供多種多樣的娛樂型別,如戰爭、結社、探險、遊樂等,絕大部分其它型別的遊戲元素都可以加入到遊戲中。

遊戲是乙個 漸進發展的虛擬世界,它的初始版本提供的娛樂活動可能不多,但是隨著遊戲後續版本的開發與虛擬世界的發展與壯大,整個遊戲世界將更趨娛樂性與完善。

網路遊戲架構

1 一種架構是peer to peer 對等通訊結構,如下圖所示,即在多個玩家參與的遊戲中,各玩家之間採用peer to peer的直接通訊方式。在網路通訊服務的形式上,一般採用浮動伺服器的形式,即其中乙個玩家的機器既是客戶端,又扮演伺服器的角色,一般由建立遊戲局的玩家擔任伺服器 主機 很多對戰型的...

網路遊戲 《紛爭》

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