本文並不是要探討如何教曉三歲小朋友寫程式,而是想探討未來的程式設計到底會是怎麼樣的境況。提起程式設計,相信大家馬上想起一堆接一堆有嚴謹語法的程式碼,大家有否想過可以影象化乙個程式呢?以下是我最近的一些研究,沒有特別鋪排,可能比較凌亂,我隱隱若若的覺得把它們整合起來就是下世代的 ide,但實際上我還未細想如何把它們優雅地串聯起來,這裡就拋磚引玉吧!
fbp 是一種程式設計模式,就像是一家工廠內的流水線一樣,流水線上有很多任務作單位(可能是加熱機器,可能是組裝人手),原料在流水線上就會被處理直至產品完成為止。模擬的情況是,瀏覽器發出 http request,原料(從資料庫拿出來的資料)被運送到工作單位,如 "filter",就會被剪裁掉,最後把處理好的資料經 http 送回瀏覽器中。
利用這個模式,我們可以比較容易做到 parallel computing,因為每一項冗長的工作都會被切割成多個細小的工作單位,每個工作單位又可以獨立處理工作,因此利用 fbp 就可以很容易把多個原料運送到流水線上在不同工作單位中被處理,從而做到 parallel computing!
除此之外,fbp 亦有利於製作更簡單的 ide(甚至是不需要寫程式碼的 ide),因為程式可以很容易地被編製成乙個 flow chart,yahoo pipes 就是其中一例。
其思想就是透過簡單的 drag-n-drop,簡單的 config,就可以把一堆資料拼湊成有用的資訊,這和 spreadsheet 的理念有點相似。然,pipes 似乎用來做資料處理(主要是 backend)還可以,要用來做介面程式(就是 frontend 嚕)就比較吃力。
另一例子是 lego mindstorm,同樣地,它提供了一堆預製元件(工作單位)讓開發者透過簡單的 drag-n-drop 就可以開發程式,和 lego 積木配合起來就可以做出機械人。
又要說這個大神了(西傑偶像),最近他又放了兩段片,一段是 stop drawing dead fish,一段是 drawing dynamic visualisations,兩段都對我有所啟發,這裡就只談後者,前者就留給大家自己欣賞(相信我,對你一定有所啟發)。
相關文章在此:
片中的 demo 是乙個用來畫圖的 editor,最令我有印象的是利用它,用家不用寫一行程式碼就可以寫出乙個「程式」,或者應該說成是乙個 macro,透過一堆 "snap point",用家就可以輸入和輸出 variable,並把它們 bind 到其他地方去,這又跟 spreadsheet 有點相似。
西傑隱隱若若的感覺到這跟 fbp 有點關連,但實際上如果把它們串連在一起呢?我還沒有答案。
另一亮點是,大家看到片中 bret victor 在程式中建立的 variable 都不是用傳統程式語言那種變數名稱(如 camelcasevariable),而是用近乎人類語言(更貼切來說是英文)來編寫的,另外,程式的左手面都是用人類語言來描述程式正在做的行動,例如 draw a circle 之類。西傑想起以前學寫程式時,老師們經常說,愈接近人類語言的程式語言是愈高層次的,我想,bret victor 這個程式 demo 大概就是下世代 ide 的雛型了。
(順帶一提,最近有個 ide 是 inspired by bret victor 的,叫做 light table,有興趣可以看看,應該是不久後的新一代 ide)
最近在網上看到這個主張,就是不要 backend,我不太明白它在程式碼方面的主張,但看它提供的 invoice 例子,其實是乙個 what you see is what you get 的編輯器,所有你想改動的內容都可以 inline 改動並直接看到改動後的樣子,不用在 backend 改完再在 frontend refresh。
西傑一向十分推崇這種設計,因為這種設計是最不需要用家費神,不需要用家花長時間學習,最直觀的設計。其實在網頁中,我們都可以使用這種設計的。
近期即將推出的 barley 就是其中乙個提供不用寫程式碼就能寫網頁的服務。
另外,wix 也是這個範疇的一員,比較老字型大小的!
這兩個例子都是提供一些網頁 template 讓人拿來改一下就使用,然,西傑認為或者可以把它們更 generalise 一下,變成乙個開發的 framework,並整合至 ide 中,那就可以很容易的製造更複雜的程式(例如資料庫相關的程式)。
上文提及了幾個概念,flow-based programing,近乎人類語言的程式語言以及所見即所得開發 framework,西傑認為下世代的 ide 應該是朝著這幾個方向走,而且我相信屆時開發程式將會變後簡單,可能真的連三歲小朋友都會使用,希望我會看到這一天
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