#include
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//#include
#include
#include
using namespace std;
// 直譯器模式:給定一種語言,定義它的文法的一種表示,並定義乙個直譯器
// 該直譯器使用該表示來解釋語言中的句子
// 類似於程式語言或者指令碼
// 假設情景是乙個指令碼控制系統
// wasd上下左右方向,正數數字為移動步數
// 簡化一下吧,測試和開發支援wasd字母,移動步數為1-9的正整數
class fire
; class action
else
} virtual void excute() = 0;
protected:
int m_nnum;
};
// w
class forward : public action
} };
// a
class left : public action
} };
class right : public action
} };
// s
class back : public action
} };
void interper(string &str)
if (paction)
} int main()
printf("\n");
cout<<"\nok\n";
return 1;
}
直譯器模式
1 模式定義 直譯器模式 interpreter pattern 定義語言的文法,並且建立乙個直譯器來解釋該語言中的句子,這裡的 語言 意思是使用規定格式和語法的 它是一種類行為型模式。2 模式結構 直譯器模式包含如下角色 abstractexpression 抽象表示式 terminalexpre...
直譯器模式
給定乙個語言,定義它的文法的一種表示,並定義乙個直譯器,這個直譯器使用該表示來解釋語言中的句子。要解決的問題 如果一種特定型別的問題發生的頻率足夠高,那麼可能就值得將該問題的各個例項表述為乙個簡單語言中的句子。這樣就可以構造乙個直譯器,該直譯器通過解釋這些句子來解決該問題。的好處 當有乙個語言需要解...
直譯器模式
例項 實現乙個簡單的 直譯器 uml類圖 實現 演奏內容 class playcontext set 表示式 abstract class expression else 執行 public abstract void excute string key,double value 音符 class ...