例項:
實現乙個簡單的**直譯器
uml類圖:
實現**:
//演奏內容
class playcontext
set }}
//表示式
abstract class expression
else
}//執行
public abstract void excute(string key, double value);
}//音符
class note : expression
console.write(" ", note);}}
//音階
class scale : expression
console.write(" ", scale);}}
//音速
class speed : expression
", speed);}}
客戶端**:
playcontext context = new playcontext();
//**-上海灘
console.writeline("上海灘:");
context.playtext = "t 500 o 2 e 0.5 g 0.5 a 3 e 0.5 g 0.5 d 3 e 0.5 g 0.5 a 0.5 o 3 c 1 o 2 a 0.5 g 1 c 0.5 e 0.5 d 3 ";
expression expression = null;
tryexpression.interpret(context);}}
catch (exception ex)
console.read();
說明:直譯器模式需要解決的是,如果一種特定型別的問題發生的頻率足夠高,那麼可能就值得將該問題的各個例項表述為乙個簡單語言中的句子,這樣就可以構建乙個直譯器,該直譯器通過解釋這些句子來解決問題。
不足:直譯器模式為文法中的每一條規則至少定義了乙個類,因此包含許多規則的文法可能難以管理和維護。直譯器模式在實際的系統開發中使用的很少,因為他會引起效率、效能以及維護等問題。
參考資料
-《大話設計模式》
直譯器模式
include include include include include using namespace std 直譯器模式 給定一種語言,定義它的文法的一種表示,並定義乙個直譯器 該直譯器使用該表示來解釋語言中的句子 類似於程式語言或者指令碼 假設情景是乙個指令碼控制系統 wasd上下左右方...
直譯器模式
1 模式定義 直譯器模式 interpreter pattern 定義語言的文法,並且建立乙個直譯器來解釋該語言中的句子,這裡的 語言 意思是使用規定格式和語法的 它是一種類行為型模式。2 模式結構 直譯器模式包含如下角色 abstractexpression 抽象表示式 terminalexpre...
直譯器模式
給定乙個語言,定義它的文法的一種表示,並定義乙個直譯器,這個直譯器使用該表示來解釋語言中的句子。要解決的問題 如果一種特定型別的問題發生的頻率足夠高,那麼可能就值得將該問題的各個例項表述為乙個簡單語言中的句子。這樣就可以構造乙個直譯器,該直譯器通過解釋這些句子來解決該問題。的好處 當有乙個語言需要解...