24種設計模式 狀態模式

2021-06-13 00:06:12 字數 1032 閱讀 3319

當乙個物件的行為取決於它的狀態,並且它必須在執行時刻根據狀態改變它的行為時,可考慮用到狀態模式

#include "stdafx.h"

#include using namespace std;

class job;

class afternoon_state;

class night_state;

class noon_state;

class state

virtual ~state() {}

virtual void dojob(job* pjob) = 0;

};class job

void set_state(state* pstate)

void do_job()

private:

state* m_pstate;

public:

int m_hour;

};class noon_state : public state

virtual ~noon_state() {}

virtual void dojob(job* pjob);

};class afternoon_state : public state

virtual ~afternoon_state() {}

virtual void dojob(job* pjob);

};class night_state : public state

virtual ~night_state() {}

virtual void dojob(job* pjob);

};job::job()

void noon_state::dojob(job* pjob)

}void night_state::dojob(job* pjob)

}void afternoon_state::dojob(job* pjob)

}int _tmain(int argc, _tchar* argv)

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