到了邏輯層了,我們要分析遊戲的規則:是否蛇可以爬行、是否吃掉食物、是否產生新食物、是否遊戲結束、積分規則等。
蛇死亡目前有兩種形式:撞到牆壁;咬到自己 :(
產生新食物前提:蛇吃掉食物,隨機產生新座標食物(新座標!=蛇身[n])。
gamelogic.cs
public
class
gamelogic
set}
private
point newsnakehead
set}
public
snakedirection snakedirection
set}
public
bool
gameover
} //建構函式,例項化物件
public
gamelogic(system.windows.forms.panel p,
intw,
inth)
//初始遊戲畫面
public
void
initgame()
//清除遊戲畫面
public
void
crearall()
//蛇運動
public
void
snakemove()
else
} else
if(i****oneself())
gameover = true
; }
//蛇吃食物
public
bool
iseatfood(point point)
return
false
; }
//當食物被吃掉時,產生隨機座標的食物
public
void
createfood()
else
else
} } food.drawfood(g);
} //蛇頭撞上蛇身
public
bool
i****oneself()
return
false
; }
//積分累加
public
string
getfenshu()
} 上面**注釋的比較多,應該不難理解,大家看下有**需要改進的提下意見!:)
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