參考bs.h
此部分內容對應h.264標準9.1節及[2]中6.4.13小節
bs_t結構描述了位元流的概念,從位元流中進行順序讀寫操作(類似於前向迭代器)
typedef struct bs_s
bs_t;
void bs_init( bs_t *s, void *p_data, int i_data )
使用p_data指向的i_data個位元組作為緩衝區初始化位元流s
int bs_pos( bs_t *s )
返回位元流s當前讀寫的位置(以位元為單位),類似於ftell的功能,
int bs_eof( bs_t *s )
當前是否已經位於位元流s的尾部,如果是,返回1;否則返回0
static uint32_t bs_read( bs_t *s, int i_count )
從位元流s中讀出i_count個位元的值並返回
static uint32_t bs_read1( bs_t *s )
從位元流s中讀出1個位元並返回之
static uint32_t bs_show( bs_t *s, int i_count )
從位元流中讀出i_count個位元的值並返回,但是不移動讀寫指標
此處實現似乎存在潛在的錯誤,即如果pstatic void bs_skip( bs_t *s, int i_count )
將位元讀寫位置向後移動i_count個位元
static int bs_read_ue( bs_t *s )
static int bs_read_se( bs_t *s )
static int bs_read_te( bs_t *s, int x )
static void bs_write( bs_t *s, int i_count, uint32_t i_bits )
向指定位元流s寫入i_count個位元的值i_bits;如果當前位置距離位元流尾部相差少於四個位元組??,則不做任何工作,直接返回;如果要寫入的值所需位元數大於i_count,則截掉高位後寫入。
static void bs_write1( bs_t *s, uint32_t i_bit )
向指定位元流s寫入乙個位元值i_bit;如果當前已處於位元流尾部,則不做任何工作,直接返回。
static void bs_align_0( bs_t *s )
向後調整位元流的讀寫位置,使其處於位元組對齊位置;中間這些跳過的位元位全部置0
static void bs_align_1( bs_t *s )
向後調整位元流的讀寫位置,使其處於位元組對齊位置;中間這些跳過的位元位全部置1
static void bs_align( bs_t *s )
與bs_align_0函式完全相同
void bs_write_ue( bs_t *s, unsigned int val )
以ue對映方式向位元流中寫入無符號值,具體過程為:
(1) 首先向位元流中寫入連續m個位元的0,其中m=floor(log2(val+1));
(2) 向位元流中寫入1個位元的1
(3) 向位元流中寫入m個位元,這m個位元的值應等於val+1-2m
static void bs_write_se( bs_t *s, int val )
以h.264標準table 9.3的對映方式向位元流中寫入。具體為:
當val<=0時,則以ue方式向位元流中寫入-2*val
當val>0時,則以ue方式向位元流中寫入2*val-1
static void bs_write_te( bs_t *s, int x, int val )
當x=1時,向位元流中寫入val的最低位元的反碼;當x>1時,按照ue對映方式寫入;其他情況下不執行任何操作。
static void bs_rbsp_trailing( bs_t *s )
無論位元流當前位置是否位元組對齊,都向其中寫入乙個位元1及若干個(0~7個)位元0,使其位元組對齊
static int bs_size_ue( unsigned int val )
返回以ue方式對val進行exp-goloma編碼所需要的位元數。
static int bs_size_se( int val )
返回以se方式對val進行exp-goloma編碼所需要的位元數。
static int bs_size_te( int x, int val )
返回以te方式對val進行exp-goloma編碼所需要的位元數。當x=1時,返回1;當x>1時,按照ue對映方式計算並返回;其他情況下返回0。
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