ofusion產品介紹
作者 hammer chen
2008/01/09, wednesday
ofusion是真正的新一代所見即所得的遊戲開發工具套件,適合次世代的ogre遊戲引擎,能滿足要求越來越高的藝術家,更有效率的工具和管道,最佳化生產時間,滿足現今繁忙的遊戲產業需求。它讓你建立並預覽高品質內容,配合輸出到ogre遊戲引擎,讓您自由地使用你目前的工作環境,因此,並不會使你因為軟體上的問題就改變過去的工作流程。
ofusion viewport
ofusion的介面,是完全"所見即所得"的環境,使用者可以精確控制整個內容創作的過程,完全減少在預覽時所耗費的時間,並避免傳統遊戲製作流程中會發生的畫面不一致問題。
這種高階的功能開啟了乙個全新的境界,為藝術家和內容創作者改進溝通過程與技術團隊成員和生產者之間的潛在問題,可更早確定在工作流程中,可以改進取得更快的基礎上,視覺反饋,可以達到真實的一致性。
品質可以得到大幅度的增強,完全發揮ogre引擎的功能,達到即時預覽的效果。
material system
物體,燈光,攝影機,skinned /加權動畫,物體動畫,新材質,新的gpu著色,全部能在ogre viewport當中即時顯示出來。如果開啟了自動更新設定網格的功能,就可以即時的修改網格。材質編輯系統是基於ogre遊戲引擎所設計的,當中包含了對3ds max材質的支援或是其他如ogre的材質型別等。
目前支援的max材質有:
標準材質
混和材質
多重/子物件材質
薄殼材質
bitmap貼圖材質
ogre材質
新的ogre材質是乙個非常先進, 包含了3ds max的材質。 它使得使用者可以完全控制材質的設定和屬性,完全發揮了ogre材質屬性與規格。材料,技術,pass,紋理單元和著色程式都能在ofusion視阜中即時預覽。
shader system
著色(shader)系統,可支援建立,編輯和修改的gpu著色程式,並設定在ofusion視阜中即時預覽渲染引數。
content exporter system
內容輸出是ofusion的核心功能 ,這是專門用來處理模組,專用編譯器和專門檔案序列的。從3ds max中輸出內容,其功能是儲存資料,讓ogre遊戲引擎或是ofusion場景載入器能夠讀取。
獨特或原始幾何物體
場景使用的材質
場景及其內容
場景出口到另一場景
gpu的程式定義
gpu的程式編碼
骨架層級與其動畫
oscene loader資料庫
oscene loader,能夠以你所用的應用程式來載入osm場景檔。這是完整的解決方案,讓使用者免於繁瑣的手動載入和配置場景等等麻煩。
只需要幾個步驟就能將你的場景檔案載入到特定的應用程式當中, oscene loader就會幫你處理了,能夠產生出與建立與ofusion視阜看到的效果一樣的畫面了。
library是以程式碼的方式提供的,能讓您輕鬆整合或是客製化程式滿足你的需求。
詳細資訊請洽朕巨集國際
tel:02-2897-6878
最後更新 ( 2008/01/18, friday )
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