Unity3d攝像機的平滑過渡

2021-06-09 15:17:16 字數 503 閱讀 7258

#pragma strict

var cam01:gameobject;

var cam01pos:gameobject;

var cam02pos:gameobject;

// 用於判斷攝像機是否在移動

var ismoving:boolean = false;

var dx:float = 0;

var dy:float = 0;

var dz:float = 0;

function start ()

function update ()

else if(input.getkeyup(keycode.alpha2))

// 攝像機過渡動畫

if(ismoving == true)

else if(cam02pos.transform.position == cam01.transform.position) }

}

unity3d攝像機引數

1.clear flags 清除標記。決定螢幕的哪部分將被清除。一般使用者使用對台攝像機來描繪不同遊戲物件的情況,有3中模式選擇 skybox 天空盒。預設模式。在螢幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設定天空盒,會預設用background色。solid color 純色。選...

unity3d攝像機引數解釋

unity3d攝像機引數 1.clear flags 清除標記。決定螢幕的哪部分將被清除。一般使用者使用對台攝像機來描繪不同遊戲物件的情況,有3中模式選擇 skybox 天空盒。預設模式。在螢幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設定天空盒,會預設用background色。sol...

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