#pragma strict
var cam01:gameobject;
var cam01pos:gameobject;
var cam02pos:gameobject;
// 用於判斷攝像機是否在移動
var ismoving:boolean = false;
var dx:float = 0;
var dy:float = 0;
var dz:float = 0;
function start ()
function update ()
else if(input.getkeyup(keycode.alpha2))
// 攝像機過渡動畫
if(ismoving == true)
else if(cam02pos.transform.position == cam01.transform.position) }
}
unity3d攝像機引數
1.clear flags 清除標記。決定螢幕的哪部分將被清除。一般使用者使用對台攝像機來描繪不同遊戲物件的情況,有3中模式選擇 skybox 天空盒。預設模式。在螢幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設定天空盒,會預設用background色。solid color 純色。選...
unity3d攝像機引數解釋
unity3d攝像機引數 1.clear flags 清除標記。決定螢幕的哪部分將被清除。一般使用者使用對台攝像機來描繪不同遊戲物件的情況,有3中模式選擇 skybox 天空盒。預設模式。在螢幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設定天空盒,會預設用background色。sol...
unity3D之攝像機的調換
知識總結 我們今天主要學習了關於攝像機的轉換問題,對於轉換攝像機,我們只需要在遊戲物件下面加個攝像機,然後因為是第一人稱所以需要給遊戲物件新增角色控制器,這樣才能實現遊戲物件的移動,再接著你也可以用於移動來使物體移動。下面先看看效果吧 如下 首先是立方體的 public charactercontr...