二論駭客文化,個人英雄主義的終結,團隊精神登上舞台

2021-06-09 15:17:16 字數 531 閱讀 7098

「駭客」時代的終結並不意味著「駭客」從此退出歷史舞台,再也看不到了。而是說由「駭客」個人力量為主的試驗階段結束。整個電子、資訊化產業進入大工業時代。在這個時代,新產品,新技術的開發的主角由個人變成企業。同時,資本市場也介入其中。由此,乙個以資訊流轉為核心的產業革命開始了。

「駭客」文化的迷人之處就在於對個人的能力想象。這一想象在中國更是延續了傳統武俠的含義,成了繼「內功」、「九陰真經」之後在另一領域的意淫,頗具「彌賽亞」的味道。

中國軟體發展初期,「駭客」確實起了很重要的作用。個人,或者傳說中的小團隊,服務於某企業,創造了巨大的經濟效益。時過境遷,今天的it專案的複雜度已經超出個人能力所能覆蓋的範圍。以遊戲而言,恐怕少有兼具程式設計能力和美術能力的吧?團隊開發是經濟性的選擇。個人能力再怎麼高強,想要完成目前情況下的it專案實在是杯水車薪。

團隊開發的核心問題是由什麼樣的人組成團隊。以「駭客文化」為主導思想的企業,在組織開發團隊的時候時常會提出「找牛人」的看法。我要批評的就是這種思想。「駭客文化」就是「精英文化」,就是「叢林文化」,就是「強者通吃」的文化。這種文化在企業生存、發展中有百害而無一利。

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