--前言:**,**,你可知我寫你不容易啊。本來想說幾句的,增加可讀性。但是後面再來改吧!
#include#includeusing namespace std;
class singlton
// 靜態成員,指向唯一的物件
static singlton * _instance;
public:
// get _instance;
static singlton * instance()
void setname(string str)
string getname()
};// 初始化:型別 變數名 = 初始值;
singlton * singlton::_instance = null;
void fun()
int main()
c 設計模式之單件模式
在軟體系統中,經常有這樣一些特殊的類,必須保證他們在系統中只存在乙個例項,才能確保他們的邏輯的正確性。而單件模式,可以保證乙個類有且只有乙個例項並提供乙個訪問它的全域性訪問點,構建單件模式方法比較多,比較流行的做法是,在類中巢狀乙個靜態變數,並在第乙個建立該例項的時候設定該變數,進入類建構函式時候,...
c 設計模式之單件模式
c 中單件模式的意圖是為了保證乙個類 僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。動機 對於一些類來說,只有乙個例項是很重要的。雖然系統中可以有許多印表機,但卻只應該有乙個印表機假離線,只應該有乙個檔案系統和乙個視窗管理器。乙個資料濾波器只能有乙個a d轉換器。乙個會計系統只能專用於乙個公司。對於...
c 設計模式1 單件模式
單件模式應該是所有設計模式中最簡單的乙個了,但是如果使用不當會出現很多問題,下面我們就分析一下單件模式 作用 保證乙個class只有乙個實體 instance 並為它提供乙個全域性唯一的訪問點 適用性 1 對於乙個類 物件 如果它比較大 占用的系統資源非常多 而且這些資源可以被全域性共享,則可以設計...