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有過面試經驗的朋友,或者對設計模式有點熟悉的朋友,都會對單件模式不陌生。對很多面試官而言,單件模式更是他們面試的保留專案。其實,我倒認為,單件模式算不上什麼設計模式。最多也就是個技巧。
單件模式要是用c++寫,一般這麼寫。
[cpp]view plain
copy
#include
#include
class
object
private
: object() {}
~object() {}
};
class
object* object::pobject = null;
單件模式的技巧就在於類的建構函式是乙個私有的函式。但是類的建構函式又是必須建立的?怎麼辦呢?那就只有動用static函式了。我們看到static裡面呼叫了建構函式,就是這麼簡單。
[cpp]view plain
copy
intmain(
intargc,
char
* argv)
上面說了c++語言的編寫方法,那c語言怎麼寫?其實也簡單。大家也可以試一試。
[cpp]view plain
copy
typedef
struct
_data
data;
void
* get_data()
單件模式(c )
單件模式是設計模式中最簡單的模式了。定義 確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性的訪問點。看下 的實現 class singleton 2 5 public 6 singleton 7 8static shared ptrgetinstance 9 else 15 16private 17stat...
C 單件模式
單件模式應該是所有設計模式中最簡單的乙個了,但是如果使用不當會出現很多問題,下面我們就分析一下單件模式 作用 保證乙個class只有乙個實體 instance 並為它提供乙個全域性唯一的訪問點 適用性 1 對於乙個類 物件 如果它比較大 占用的系統資源非常多 而且這些資源可以被全域性共享,則可以設計...
c 單件模式
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