mywidget.h
#ifndef
mywidget_h
#definemywidget_h
#include
#include
#include
#include
#include
classmywidget
:public
qglwidget
;
#endif//mywidget_h
mywidget.cpp:
#include"mywidget.h"
#include
#include
#include
#definemap3
mywidget::mywidget(qwidget
*parent)
:qglwidget
(parent)
mywidget::~mywidget()
voidmywidget::eddy()
voidmywidget::initializegl()
voidmywidget::resizegl(
intwidth,
intheight)
voidmywidget::paintgl()
voidmywidget::drawground()
for(
intz
=-size0*
100;
z<
size0*
100;z+=
1)
glend();
glpopmatrix();
gldisable(gl_blend);
}
voidmywidget::drawwall()
voidmywidget::loadgltextures()
tex=qglwidget
::converttoglformat(
buf);
glgentextures(1,&texture[0]
);
glbindtexture(gl_texture_2d,
texture[0]
);
gltexparameteri(gl_texture_2d,
gl_texture_mag_filter,
gl_nearest
);
gltexparameteri(gl_texture_2d,
gl_texture_min_filter,
gl_nearest
);
glteximage2d(gl_texture_2d,0,
3,tex.width(),
tex.height(),
0,
gl_rgba,gl_unsigned_byte,
tex.bits()
);
}
voidmywidget::keypressevent(
qkeyevent
*event)
else
if(event->key()
==qt
::key_right)
rad_xz=float
(3.14159
*g_angle/
180.0f
);
if(event->key()
==qt
::key_up)
else
if(event->key()
==qt
::key_down)
else
if(event->key()
==qt
::key_pageup)
//抬頭
else
if(event->key()
==qt
::key_pagedown)
g_look[0]=float
(g_eye[0]
+0.01
*cos(rad_xz));
g_look[2]=float
(g_eye[2]
+0.01
*sin(rad_xz));
g_look[1]=g_eye[
1];
//建立modelview矩陣方向
glulookat(g_eye[0],g_eye[
1],g_eye[
2],g_look[
0],g_look[
1]+g_elev,g_look[2],
0.0,
1.0,
0.0);
updategl();
qdebug()<<"g_eye:"
<0]<1]<2]<<
";"<<
"\n"
<<
"g_look"
<0]<1]<2];
}
拒絕無效加班 !
文 ido老徐 是的,由於版本緊急發布,需要技術支撐,老徐今天在公司陪同專案組加了個班。一天下來,毫無成就感,明顯的無效加班。各種坑,各種混亂,各種不爽 雖然整個過程有持續整合,自動打包 部署 發布 校驗 單元測試 介面測試 自動化測試,但是依然坑多多。本質來講,還是團隊協作問題,還是專案經理問題,...
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