帶鏈佇列類:檔名 linked_queue.h
#include using namespace std;
template struct node
;template class linked_queue
;template linked_queue::linked_queue()
template void linked_queue::prt_linked_queue()
while (p!=null);
return;
}template int linked_queue::flag_linked_queue()
template t linked_queue::del_linked_queue()
應用例項:
#include "linked_queue.h"
#include int main()
{ linked_queueq;
q.ins_linked_queue(50);
q.ins_linked_queue(60);
q.ins_linked_queue(70);
q.ins_linked_queue(80);
q.ins_linked_queue(90);
q.ins_linked_queue(100);
cout<
實驗結果:
佇列(迴圈佇列 鏈佇列)
迴圈佇列 cirqueue.h 名稱 迴圈佇列 基於陣列 templateclass cirqueue q size 1 多申請乙個位置,保證隊滿 對空容易判定!cirqueue void enter datatype data 入隊操作 datatype shift 出隊操作 datatype g...
鏈棧與鏈佇列
首先,我們先搞清楚,棧的原理就是現金後出,譬如往箱子裡面放球,最先放進去的最後拿出來。下面給一下我臭臭的 include include 定義結構體 struct node int main q p 列印建立的鍊錶 t head next while t null 鏈棧 先入後出,因此新入的數應該在...
佇列 迴圈佇列與鏈佇列比較
對於迴圈佇列與鏈佇列的比較,可以從兩方面來考慮 1 從時間上,其實它們的基本操作都是常數時間,即都為0 1 的,不過迴圈佇列是事先申請好空間,使用期間不釋放,而對於鏈佇列,每次申請和釋放結點也會存在一些時間開銷,如果入隊出隊頻繁,則兩者還是有細微差異。2 對於空間上來說,迴圈佇列必須有乙個固定的長度...