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原理:根據選擇的區域(區域的選擇需要用到graphicspath),根據區域可以得到這部分區域的邊境矩形,從而不需要迴圈整張,只需要迴圈邊境矩形,將矩形中的選擇區域複製到另一種,這樣大大提高了效率。根據選擇的區域,可以得到複製出位於graphicspath中的這部分,同時設定這部分為透明,同時還要設定另一種不在graphicspath內的區域為透明,這樣看起來的效果就是從中扣出來的一樣,意思和photoshop的套索工具差不多。
說得有點暈了,還是看效果圖吧:(左邊是剪裁出來的圖)
下面說說關鍵的**。
[csharp]view plain
copy
print?
///
/// 剪裁(畫素級的處理,效率比較低)
///
/// 原圖
/// 選擇的路徑
/// 輸出的(即剪裁出來的)
///
public
static bitmap bitmapcrop(bitmap bitmap, graphicspath path, out bitmap outputbitmap)
else
} } bitmap.dispose();
return image;
}
/// /// 剪裁(畫素級的處理,效率比較低)
///
/// 原圖
/// 選擇的路徑
/// 輸出的(即剪裁出來的)
///
public static bitmap bitmapcrop(bitmap bitmap, graphicspath path, out bitmap outputbitmap)
else}}
bitmap.dispose();
return image;
}
[csharp]view plain
copy
print?
///
/// 剪裁選定區域的
///
/// 原圖
/// 使用者選定的區域
/// 剪裁出來的圖(輸出圖)
///
public
static bitmap bitmapcrop(bitmap bitmap, graphicspath path, out bitmap outputbitmap)
else
//不在路徑中,則設定輸出圖這部分為透明
q += 4;
} q += offset;
} }
bmp.unlockbits(data);
outputbitmap.unlockbits(outdata);
return bmp;
}
/// /// 剪裁選定區域的
///
/// 原圖
/// 使用者選定的區域
/// 剪裁出來的圖(輸出圖)
///
public static bitmap bitmapcrop(bitmap bitmap, graphicspath path, out bitmap outputbitmap)
else //不在路徑中,則設定輸出圖這部分為透明
q += 4;
}q += offset;}}
bmp.unlockbits(data);
outputbitmap.unlockbits(outdata);
return bmp;
}
注意:因為有不安全**,所以要設定專案的屬性 ->生成,勾選允許不安全**。 Unity 製作不規則形狀button
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