製作ttplayer式的不規則形狀的視窗
結合半透明視窗的實現,更好的理解 setlayeredwindowattributes() 函式的功能
setlayeredwindowattributes的函式原型如下:
bool setlayeredwindowattributes(
hwnd hwnd, // handle to the layered window
colorref crkey, // specifies the color key
byte balpha, // value for the blend function
dword dwflags // action
); dwflags = 1 窗體上由 crkey 顏色部分將被透明掉
dwflags = 2 窗體呈半透明,程度由 balpha 決定,當 balpha = 0 時,變成全透明
dwflags = 3 兩者效果兼有
製作一張背景透明的
將視窗大小設成影象大小
在 onpaint() 中,畫出該
在視窗建立後,給視窗加入 ws_ex_layered 擴充套件
#define ws_ex_layered 0x80000
int ...wnd::oncreate(lpcreatestruct lpcreatestruct)
return 0;
}
Unity 製作不規則形狀button
在遊戲開發中,我們有時需要製作不規則形狀的按鍵。unity3d中使用ugui的button控制項只能實現規則的長方形按鈕。而通過給button的image元件新增對應的貼圖 sprite 我們可以實現外觀上的各異形狀,但是button所在的矩形塊中的部分空白區域仍能相應點選,如下圖所示 在本專案中,...
Win32API不規則視窗製作
一 前述 也許您在其他軟體中經常看到下面這樣的介面,除了感嘆視覺設計的絢麗外,也注意到了和其他軟體的不同,視窗不是正規的正方形。這就是傳說中的非規則窗體,也叫多邊形視窗 不規則窗體 名字夠俗的 2.建立乙個程式 為了方便學習起見,我們並不推薦您建立乙個空工程從頭作起,直接建立乙個win32專案的例項...
GTK 2 0中不規則視窗的製作 上
中不規則視窗的製作 上 製作不規則 視窗的文章!當然,還是有一些的,在 freenode 的irc 上遇到了乙個中國人,bsch 他提供了一種使用圖 片製作圓形按鈕的方法,儘管他很熱心,但那並不完全符合我的需要,因為他的按鈕對事件的響應還是在乙個 矩形區域裡,而且是 gtkmm 寫的,我對 gtkm...