藝術可以讓你為所欲為,但設計必須考慮其他人的感受—–吉斯利
如今電腦,網路,手機,平板電腦等科技產品的普及,為設計與人互動提供了完美的平台,人們可以更加直接的去體驗感受設計。
唐納德·a·諾曼曾經指出人腦有三種不同的加工水平:本能的,行為的和反思的。
與這三種加工水平相對應,對產品的設計也有三種:本能設計,行為設計,反思設計。
人們喜愛物品是一種象徵,它建立了一種積極地精神框架,它是快樂的往事提醒,或者有時是自我展示。常常會含有乙個故事,一段記憶,或是與特定物品時間連起來的某些東西。
aug 29, 2009 – michael jackson's birthday
迅雷7端午節日**:濃厚的中國風讓使用者回歸最原始的中國傳統節日.
迅雷7六一節日**:畫面童趣十足,盡享兒童節的童真快樂.
(像以節日,故事性主題的記憶來拉近人們的情感的例子有很多,在這裡就不一一舉出了。)
我們的情緒也會改變我們的思維方式,它作為我們適當的行為永久的想到,引導著我們的趨好避壞,在令人感覺親切愉快的引導介面更能有利於人們的學習和記憶。
遨遊的**選擇,用遊戲的方式來引起人們的興趣。
情感對人類的行為很關鍵,如何將冰冷的產品介面與人進**感交流,如何感知人們的情緒做出相應的反應。讓人感覺它是有情感的!人類的先天傾向在於把 物品人化,把人的情感和信仰投射到物品中。所以擬人化的反應可以給產品使用者帶來巨大的樂趣和快樂。可以讓人們對產品產生更多的情感交流。
迅雷隨身盤的輪播圖以可愛**人物介紹的形式進行功能的指引與介紹,比起死板的介紹方式更能讓人引起興趣。
阿里旺旺的開通群的介紹,通過**形象來更直觀的去介紹流程,更容易讓人產生情感交流。
迅雷的加速失敗介面利用和人們面對這樣的狀況所產生的同樣情感的表情來減少人們的不滿。
在此只是簡單的分析了下人的情感和設計的一些聯絡,人們與產品還有很多形式的情感化設計等待著去探索發現。在情感化的設計中我們要多從情感出發思考如何可以走進使用者的內心,引發心靈的共鳴,從而拉近用使用者與產品之間的距離。
互動設計 2 情感化設計
就在前段時間,我讀完了 設計心理學 對裡邊實用至上的設計原理產生了極大的認同,可是就在我讀完這本書不久,我就看到了諾曼的另一本有關於設計的暢銷書,就是 情感化設計 那麼這本書究竟是一本什麼樣的書呢,同時,這本書又將給我們帶來什麼樣的驚喜或者說是衝擊呢,那麼,我們就在此談一下我個人的看法。前邊也提到,...
什麼是UI設計中的情感化設計?
相信很多小夥伴們都知道ui設計 ue互動設計 ux設計,但是你們知道情感化設計嗎?不知道也沒關係,今天胡老師就和大家講解一下什麼是ui設計中的情感化設計?情感設計是指如何建立能夠喚起情感並帶來積極的使用者體驗的設計的概念。設計師的目標是在三個認知層面 內在,行為和反思 上吸引使用者,因此使用者僅與產...
情感化設計的三種水平
1 本能水平的設計,人是視覺動物,對外形的觀察和理解是出自本能的。如果視覺設計越是符合本能水平的思維,就越可能讓人接受並且喜歡。2 行為水平的設計,在這裡,我們要關注產品能否幫助使用者有效地完成任務,同時要關注其操作是不是一種有趣的體驗。3 反思水平的設計,它與物品的意義有關,受到環境 文化 身份 ...