(1)本能水平的設計,人是視覺動物,對外形的觀察和理解是出自本能的。如果視覺設計越是符合本能水平的思維,就越可能讓人接受並且喜歡。
(2)行為水平的設計,在這裡,我們要關注產品能否幫助使用者有效地完成任務,同時要關注其操作是不是一種有趣的體驗。
(3)反思水平的設計,它與物品的意義有關,受到環境、文化、身份、認同等的影響,比較複雜,變化也較快。反思水平的設計最重要的是幫助使用者建立自我形象和社會地位,從而滿足其情感需要。
實際生活中,我們也能隨處觀察到這三個設計層次的情感體驗.
什麼是UI設計中的情感化設計?
相信很多小夥伴們都知道ui設計 ue互動設計 ux設計,但是你們知道情感化設計嗎?不知道也沒關係,今天胡老師就和大家講解一下什麼是ui設計中的情感化設計?情感設計是指如何建立能夠喚起情感並帶來積極的使用者體驗的設計的概念。設計師的目標是在三個認知層面 內在,行為和反思 上吸引使用者,因此使用者僅與產...
寫給新手的情感化UI設計指南(四)
表情 從視覺體系來看,使用面部表情來創造你所需要表達的情感是很好的方式。人的面部所能承載的情緒但對於使用者而言更容易被接受,所以這樣的也有著更為明顯的張力。上面的源自於名為 elegant seagulls 的 拓撲圖中的男人所展現出的是某些程度上的開心和驚喜,那麼你能否感受到類似的情緒呢?當你看到...
C 的三種設計模式
一 單件模式 動機 motivation 在軟體系統中,經常有這樣一些特殊的類,必須保證它們在系統中只存在乙個例項,才能確保它們的邏輯正確性 以及良好的效率。如何繞過常規的構造器,提供一種機制來保證乙個類只建立乙個例項?這應該是類設計者的責任,而不是類使用者的責任。意圖 保證乙個類僅有乙個例項,並提...