1.c#**
2.匯入dll
同先前的帖子 , 將mysql.data.dll import至assets底下 , 然後再到unity/editor/data/frameworks/mono.framework 中
將system.data.dll 也一起import至assets內 , 當然 , 如果想顯示中文的話 , 請參考中文視訊教學 , 建立乙個guiskin與字型
3.建立資料庫內容
主要是因為程式碼中的這段內容
static string host = "192.168.1.100";
static string id = "mysql";
static string pwd = "123456";
static string database = "test";
private string strcommand = "select * from unity3d_test order by id;";
其中host ,id , pwd 請自行設定 , 簡單的說就是連進你的mysql啦~
然後建立乙個名為test的database , 在這個test下建立一張table , 取名為 unity3d_test ,
接下來就為這張unity3d_test建立3個字段 : id , name , *** (記得將id設定為primary key 且預設值為1)
再來自行填入5筆資料(5筆資料的原因是指令碼那邊是設定成5筆資料乙個迴圈 , 使用者可以自行更改指令碼試試)
4.建立gameobject
建立完gameobject後將上面兩個指令碼掛上去 , 如果有建立guiskin , 記得指定guiskin
5.執行
執行後先按test按鈕來連線資料庫 , 然後再按"click me"來顯示資料庫內的內容
6.總結
以上部份是有關連線至資料庫後 , 再將資料用dataset的方式獲得出來再加以顯示至介面上 , 歡迎各位高手能夠多多批評指教
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unity3d中連線資料庫 MySQL
2.匯入dll 同先前的帖子,將mysql.data.dllimport至assets底下,然後再到unity editor data frameworks mono.framework中 將system.data.dll也一起import至assets內,當然,如果想顯示中文的話,請參考中文視訊教...
在Unity3D中連線WCF服務端
服務端不多講解,有一處需要改的地方。具體服務端請看wcf入門學習2 控制台做為宿主 建議實際專案不要拿去用,畢竟是mono不是原生.net。或許是個坑 由於unity的mono版本問題不能直接用net.tcp。用的http繫結方式 部分示例 摘自 無廢話wcf入門教程系列 using service...
在Unity3D中連線WCF服務端
服務端不多講解,有一處需要改的地方。具體服務端請看wcf入門學習2 控制台做為宿主 建議實際專案不要拿去用,畢竟是mono不是原生.net。或許是個坑 由於unity的mono版本問題不能直接用net.tcp。用的http繫結方式 部分示例 摘自 無廢話wcf入門教程系列 using service...