在 開發過程中,有的時候需要 建立乙個子執行緒來完成一些,在主線程裡面處理會影響程式流暢度的操作。這裡寫出比較常用的一種方式。
//start the thread
if(![threadtemp i***ecuting])
}//stop the thread
if([threadtemp i***ecuting])
//creat a nsthread
nsthread * threadtemp = [[nsthread alloc] initwithtarget: self selector:@selector(run) object:nil];
bool runflage = yes;
void run()
}
這樣在住程式中就可以 通過控制 runflage來控制子執行緒的 生命週期。這樣的話,就能夠保證 子執行緒在結束的時候,有機會釋放掉自己的資源。防止出現意外。
run函式中,呼叫主線程的方式,是一種比較合理的方式。比如在子執行緒中從網路取的資料,處理資料,之後通知頁面重新整理資料。這樣在程式中能夠盡可能的保證介面上操作的流暢性。
iOS開發UI篇 iPad開發中得modal介紹
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具體來說,ios方面多執行緒也就是兩種,pthread以及nsthread。pthread是c語言寫的多執行緒,好處是不僅僅用在ios移動端開發,基本上支援c語言的都可以使用,缺點就是c語言的共性了,不易識別,難記而且並不支援arc。所以在ios中多執行緒開發還是去了解nsthread更好,pthr...