乙個nsthread物件就代表一條執行緒
nsthread *thread = [[nsthread alloc] initwithtarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
+ (nsthread *)mainthread; // 獲得主線程
- (bool)ismainthread; // 是否為主執行緒
+ (bool)ismainthread; // 是否為主執行緒
//獲得當前執行緒
nsthread *current = [nsthread currentthread];
- (void)setname:(nsstring *)n;
- (nsstring *)name;
//建立執行緒後自動啟動執行緒
[nsthread detachnewthreadselector:@selector(run) totarget:self withobject:nil];
//隱式建立並啟動執行緒
[self performselectorinbackground:@selector(run) withobject:nil];
-上述2種建立執行緒方式的優缺點
優點:簡單快捷
缺點:無法對執行緒進行更詳細的設定
圖示
//啟動執行緒
- (void)start;
// 進入就緒狀態 -> 執行狀態。當執行緒任務執行完畢,自動進入死亡狀態
//阻塞(暫停)執行緒
+ (void)sleepuntildate:(nsdate *)date;
+ (void)sleepfortimeinterval:(nstimeinterval)ti;
// 進入阻塞狀態
//強制停止執行緒
+ (void)exit;
// 進入死亡狀態
注意:一旦執行緒停止(死亡)了,就不能再次開啟任務
在1個程序中,執行緒往往不是孤立存在的,多個執行緒之間需要經常進行通訊通常在1個執行緒中執行完特定任務後,轉到另1個執行緒繼續執行任務
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