在通訊協議的開發中,有的時候為了本地除錯的需要,需要實現程序之間的通訊。在windows系統中,程序通訊的方式很多,比如說有管道通訊、記憶體對映、socket通訊、剪下板通訊等等。但是,其中,我認為最好的方式還是記憶體對映的方式,簡單、明了。因為通訊的資料是被很多程序共享的,所以必要的互斥措施是非常必要的。只要處理好互斥的關係,記憶體對映可以為我們做好不少事情。
服務端**如下所示,
#include #include #include #define buf_size 256
lptstr szname = text("mapobject");
lptstr szmsg = text("msg");
void main(int argc, char* argv)
pbuf = (lpstr)mapviewoffile(hmapfile,
file_map_all_access,
0,0,
buf_size);
if(null == pbuf)
copymemory(pbuf, szmsg, strlen(szmsg));
getch();
unmapviewoffile(pbuf);
closehandle(hmapfile);
}
客戶端**如下,
#include #include #include #pragma comment (lib, "user32.lib")
#define buf_size 256
lptstr szname = text("mapobject");
void main(int argc, char* argv)
pbuf = (lpstr)mapviewoffile(hmapfile,
file_map_all_access,
0,0,
buf_size);
if(null == pbuf)
printf(pbuf);
unmapviewoffile(pbuf);
closehandle(hmapfile);
}
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