學了android 的程式設計知識,嘗試做乙個寶寶讀古詩的應用。 原型已經做出來了,但是始終不能令自己滿意,所以擱置了。
但是我還是很想把它做完,卻無從推進, 困難在**?
困難在於介面的設計,我沒有辦法設計出那種美妙而易用的介面,甚至沒有辦法釐清功能點。
好吧,我終於切身體會了設計之難。 為什麼會這樣? 我反覆思索,認為原因在於,我從來不懂得真正欣賞設計,所以就沒有這樣的知識和感覺。
平時把玩iphone,android上的應用,遊戲,覺得好程式和壞程式的體驗非常不同,但是我從來沒有真正「欣賞」過它們:它們好在**,差在**? 沒有這個欣賞的過程,就沒有建立這種品味,也就難以設計出完美的遊戲、應用。
根據這個認識,我覺得,現在要做的事情也就很明了了: 先欣賞,後創新。
先剎車後離合
城市低速行駛40左右的速度,先離後剎沒什麼的,速度低幾乎一踩就停,高速就要先剎後離了,比如說100多碼的速度,肯定踩刹到40樣子,補腳離合降檔.只要一鬆油門,腳就要放在剎車板上,不能留在油門板那裡歇著。10年前教練在車上對我說了很多經驗,這句我記住了 車速慢,可以離合剎車一起踩,車速快,踩剎車就會丟...
opengl 先旋轉後平移和先平移後旋轉解惑
我們知道,在opengl中,如果模型中點不在原點,先平移後旋轉會導致模型的位移發生變化。但在專案中遇到這麼乙個問題,如果不知道模型中點,或者知道模型中點一定不在原點,但我們也只需要模型方向,那麼我們直接將模型旋轉會得到我們想要的方向嗎?即如果先平移後旋轉能不能得到想要的方向?這個地方我疑惑了很久,因...
mysql如何編寫先加後乘 「先乘後加」
忘了在五六年級還是初中時,也不知道是在什麼情況下,就好像它們會自動生成一樣,我腦子裡就有了乙個1x 1y 十幾乘十幾,乙個乘數的個位數為x,另乙個乘數的個位數為y 的簡便公式,我一直在腦海裡把它稱為 先乘後加 公式 先將乘數的個位數提出來,也就是x和y。先用x乘以y得到a。再用x加y,得到b。即 a...