凸包演算法總結:
凸包是指覆蓋平面座標系內若干點的面積最小的凸多邊形。求凸包的第一步是確定:
凸包的定點都在給定的點中。通過幾何方法反證很容易得到這一結論。所以,只要從所有點中挑選若干正確的點,按順序(順時針或逆時針)排列,就相當與求得了凸包。
//計算幾何中的凸包問題程式(graham演算法)
#include
#include
#include
#define maxn 10000
typedef struct point1;
int n; // 頂點的個數
point1 points[maxn]; // 頂點陣列
int stack[maxn]; // 棧
int main()
void init()
void make()
}swap(0, j);
for(i = 1; i < n; ++i)
qsort(1, n-1); //根據所得到的角度進行快速排序.
for(i = 0; i <= 2; ++i) stack[i] = i; //將前3個頂點壓棧
t = 2;
while(i < n)
for(i = 0; i <=t; ++i)
printf("<%.2lf, %.2lf>/n",points[stack[i]].x, points[stack[i]].y);
}int multi(point1 px, point1 py, point1 pz)
double angle(int i)
void qsort(int top, int bot)
}int loc(int top, int bot)
swap(top, k);
return k;
}void swap(int px, int py)
計算幾何 凸包演算法 收藏
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