**:
先看一段**:
[cpp]view plain
copy
-(id) init
return
self;
}
1、載入地圖:
[cpp]view plain
copy
cctmxtiledmap *gameworld = [cctmxtiledmap tiledmapwithtmxfile:@
"positiontext.tmx"
];
2、獲取手機螢幕大小(320,480)
[cpp]view plain
copy
cgsize winsize = [[ccdirector shareddirector] winsize];
3、地圖格仔數:
[cpp]view plain
copy
gameworld.mapsize (10,10)
4、地圖格仔大小:
[cpp]view plain
copy
gameworld.tilesize (20,20)
5、整個地圖大小:
gameworld.mapsize * gameworld.tilesize;
當然這裡所說的是地圖格仔是個正方形,非正方形也容易啦。
6、anchor屬性
1) 新增乙個精靈,這個精靈是個畫素為1*1的紅色,設定座標為20,20,即在地圖的第乙個格仔的右上角,設定anchorpoint為(0.5, 0.5)
2) 再新增乙個精靈,這個精靈是個畫素為20*20的藍色,設定座標為20,20,即在地圖的第乙個格仔的右上角,同樣設定anchorpoint為(0.5, 0.5)
執行效果是矩形精靈的中心和在點精靈的位置,即矩形精靈的錨點為第乙個格仔的右上角(20,20)座標 處
去掉兩個精靈的anchorpoint屬性
執行效果和上面相同
設定rectsprite的anchorpoint為ccp(0,0)
執行效果是矩形精靈的左下角與點精靈重合。
設定rectsprite的anchorpoint為ccp(1,1)
執行效果是矩形精靈的右上角與點精靈重合。
同理設定ccp(0.5, 1) , ccp(1, 0.5)等
由上面可以得出:
1)anchorpoint屬性預設為ccp(0.5, 0.5)
2)當設定(0,0)時是以左下角為錨點
3)當設定(1, 1)時是以右上角角為錨點
4)由此可以自己推論到底該把錨點設定在**
cocos2d使用的是opengl座標系
opengl座標系:原點在左下角, x軸向右,y軸向上
iphone螢幕座標系:原點在左上角,x軸向右,y軸向下
很簡單的判斷方法:由於cocos2d的座標系的原點在左下角。所以精靈內部座標原點也是左下角,即當anchorpoint為(0, 0)時即以左下角為錨點,為(1,1)時就以右上角為錨點,當然(0.5, 0.5)就是以精靈中心為錨點了。由此可以推算出-2,-3.... 2, 3.... 等值時精靈錨點座標。
7、座標轉換
[cpp]view plain
copy
-(id) init
return
self;
} - (void
) registerwithtouchdispatcher
- (bool
) cctouchbegan:(uitouch *)touch withevent:(uievent *)event
- (void
) cctouchmoved:(uitouch *)touch withevent:(uievent*)event
- (void
) cctouchended:(uitouch *)touch withevent:(uievent*)event
上面的**新增了uiview的事件處理。由於螢幕和cocos2d採用不同的座標系,所以我們需要進行座標轉換。
1)首先獲取螢幕座標
2)將螢幕座標轉換為opengl的座標
3)將opengl的座標轉換為cocos2d的座標。
從執行結果可以看出node1和node2列印出的座標相同。因為cocos2d給我們寫了coverttouchtonodespace方法,可以看看它的原始碼:
[cpp]view plain
copy
- (cgpoint)converttouchtonodespace:(uitouch *)touch
至於為什麼opengl和node1輸出既然相同,為什麼還要使用converttonodespace,由於能力有限,希望大牛們能給告訴我答案。
uiview輸出的是將cocos2d座標轉換為螢幕即quartz座標。
4) converttouchtonodespacear是將觸控點轉換為相對於rectsprite的座標
8、判斷觸控點是否在制定的精靈上
[cpp]view plain
copy
- (bool
) cctouchbegan:(uitouch *)touch withevent:(uievent *)event
return
yes;
}
9、獲取觸控的是哪個tile,並改變該tile.
[cpp]view plain
copy
ccsprite *rectsprite;
cctmxtiledmap *gameworld;
intspeed = 10;
-(id) init
return
self;
} - (void
) registerwithtouchdispatcher
- (bool
) cctouchbegan:(uitouch *)touch withevent:(uievent *)event
return
yes;
} - (void
) cctouchmoved:(uitouch *)touch withevent:(uievent*)event
- (void
) cctouchended:(uitouch *)touch withevent:(uievent*)event
- (cgpoint) tileposition:(cgpoint)pos
cgsize layersize = [ly layersize];
cgsize tilesize = [gameworld tilesize];
intx = pos.x / tilesize.width;
inty = layersize.height - pos.y / tilesize.height;
if((x >= 0) && (x < layersize.width) && (y >= 0) && (y < layersize.height)) else
if(point.x < 0)
return
ccp(-1, -1);
if(point.y < 0)
return
ccp(-1, -1);
if(point.x >= layersize.width)
return
ccp(-1, -1);
if(point.y >= layersize.height)
return
ccp(-1, -1);
cclog(@"%d, %d"
, x, y);
return
point;
}
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