物品外觀: stateitem.wil
裝備藍 : dnitems.wil
計算公式:
怪物:(y-1)x10=9+(z:360)=**
y=怪物的數值(也就是mon*.wil後面的數字),10代表每個mon*.wil檔案內的怪物數
,+9是加上mon.wil裡面的10個怪物**,因為有**0,所以去掉乙個,也就是9個實際數字,z代表前**,x=乘號,z=動作的開始數字
裝備:前**除以1200
**:前**除以1200
chrsel.wil 遊戲開始到人物選擇時的。
dnitems.wil 在地上的物品所顯示的。
effect.wil 挖礦、沙巴克大門等動畫效果。
hair.wil 人物頭髮的
hum.wil 人物裸身、著衣、行走、奔跑、攻擊、死亡等的
items.wil 所有物品的
magic1~2.wil 魔法效果的
magcicon.wil 魔法圖示的
mmap.wil 地下地圖所顯示的小地圖
mon1~19.wil 各種怪物的。
npc.wil 遊戲裡npc的
object.wil~object7.wil(no 1) 建築物、陸地上物體的
prguse1~2.wil 遊戲介面所看到的
smtiles.wil 地圖的小
tiles.wil 地圖的大
weapon.wil 手裡的**各個方向的。
附2: 南韓3.0傳奇wil檔案說明
animationsc.wil 遊戲裡一些動畫的(燈台、晾的衣服、椰子樹等)
cliffsc.wil 各種岩石、岩石與草地結合的
dmon-1.wil 怪物被麻痺的各種動作圖
dmon-1.wil 同上怪物的陰影圖
dungeonsc.wil 一些岩石(螞蟻洞)的
equip.wil 各種物品在裝備欄裡的
fmmap.wil 陸地上所有地圖的小地圖
furnituresc.wil 房間裡的物品及階梯的
gameinter.wil 遊戲介面所看到的
ground.wil 物品在地面所顯示時的
horse.wil 三種馬的
housesc.wil 房子的
innersc.wil 房子的四壁、房頂的(沙漠、土城房子)
inte***ce1c.wil 剛進入遊戲到人物選擇所看到各個
inventory.wil 在商店裡買東西時所顯示的物品的
magic.wil 各種魔法效果圖
m-hair.wil 男xing頭髮圖
m-helmet1.wil 男xing所戴頭盔的各個方向的
m-hum.wil 男xing的各種模型、動作(裸身、穿衣服、騎馬、鉤魚)
micon.wil 魔法圖示的
mmap.wil 小地圖的地圖
mon-1~13.wil 所有怪物的
mons-1~13.wil 所有怪物的陰影
m-weapon1~4.wil 男xing拿在手裡的**的各個方向的
npc.wil 遊戲裡npc的
npcface.wil npc的臉面圖
object1~2c.wil 建築物及一些npc前雜物的
proguse.wil 在裝備欄所看人物裸身影象及頭髮的
smobjectsc.wil 一些建築物、樹木、雜物的
smtilesc.wil 地面上的小
tiles30c.wil 城內地磚、草地、草池邊的
tiles5c.wil 大海、海與陸地交錯地、陸地表面的
tilesc.wil 同上
wallsc.wil 城牆的
wm-hair.wil 女xing頭髮
wm-helmet1.wil 女xing所戴頭盔的各個方向的
wm-hum.wil 女xing的各種模型、動作(裸身、穿衣服、騎馬、鉤魚)
wm-weapon1~4.wil 女xing拿在手裡的**的各個方向的
傳奇私服雙擊自動觸發指令碼
功能 雙擊物品可以自動觸發指定指令碼功能 使用方法 1.物品資料庫設定1 stdmode欄位設定為 31 2.物品資料庫設定2 anicount欄位設定為 x x為指字數字觸發指令碼 1 999 3.物品資料庫設定3 source欄位設定為0時表示為解包物品,為1時表示計次物品,次數為持久欄位dur...
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