u3d中ui搭建:
感覺今天學的很多東西都是往上堆一些簡單的邏輯**,總結下還有些收穫的部分:
1.網格布局:可以直接讓該物體的子物體有序排列 grid layoutgroup
2.ui設計:為了讓每個格仔都可以出現要存放的物體,在每次出現新物體前例項化乙個gameobject ,並且讓格仔掛在button元件。以及ray的檢測
3.學到了個有趣的單例。
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
using commonlib;
public class knapsack : inventory
return _instance;}}
}
使可掛在到遊戲上的指令碼變為單例的寫法。
剩下的就是**邏輯了。之後做完直接打包工程吧。
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