我對DX11的理解和簡化框架與快速遊戲製作 續3

2021-06-01 10:38:30 字數 410 閱讀 3618

有個基本的device裝置後後面就是如何利用這個裝置來顯示圖形了。swapchain的概念來是利用雙緩衝的辦法來解決視窗重新整理的辦法,也可以利用這個思路解決form的控制項閃動的問題。道理就不細說了,都是十幾年前老掉牙的話題。先建立個"swapchain.h"的標頭檔案: 

struct swapchain

void createchainrd()

void clear(vector4 c)//清空前次渲染

void present()

void dispose()

void resize()// 當視窗大小變化事件

上面的語法描述極其簡單但它適應了所有的顯示情況。我要做的就是把它**到它的渲染工作區上了。

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