聲音是多**的重要組成元素,恰當、靈活地運用聲音往往是多**作品的成敗關鍵。flash作為人們喜愛的多**工具,其聲音的使用方式也豐富多樣,本文**了在flash中使用聲音的幾種情況,希望能對大家有所幫助。
一、在時間軸中使用聲音
這是flash中聲音最常使用的方式,任何一本flash教材都會講到這個問題,所以只作簡單說明。
在設定乙個關鍵幀後,只要你匯入了聲音檔案,在幀屬性面板都能進行該幀的聲音設定。聲音的同步屬性(sync)主要有以下幾種:
二、用actionscript語句呼叫聲音
flash提供了強大的指令碼編輯功能,幾乎能與一些專門的程式語言相媲美,在多**方面可謂更勝一籌,用flash指令碼語言呼叫聲音,在無論是效果還是靈活性,都值得一試。
1.加入聲音
匯入外部聲音,按ctrl+l鍵,彈出庫視窗,選中匯入的聲音,單擊右鍵,在彈出選單中選擇「鏈結」選單項,彈出「鏈結屬性」對話方塊,先選中「為動作指令碼匯出」核取方塊,此時對話方塊上部的「識別符號」一欄將變得可用,在其中輸入其標識名,在此我們假設輸入為「sd」,此標識將在程式中作為該聲音的標誌,故多個聲音不得使用同乙個識別符號。
在flash時間軸上的第一幀輸入以下語句:
mysong = new sound()
mysong.attachsound("sd")
以上語句先定義乙個聲音事件mysong,再用mysound.attachsound("sd")語句將庫中的聲音附加到此聲音事件上。
需要停止時,加入「mysong.stop()」語句則可。
3.呼叫外部聲音檔案
mysong=new sound()
mysong.loadsound("music.***",false)
我們可在時間軸的第一幀加入如下**:
mysong = new sound()
mysong.attachsound("sd")
mysong.onsoundcomplete = function()
先在時間軸第一幀**後加上:
vista聲音控制
主程式 bool mutedevice bool bmute hr penumerator enumaudioendpoints ecapture erender device state active,pcollection if hr s ok hr pcollection getcount d...
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