flash聲音被廣泛應用在網頁、mtv、片頭等flash動畫當中。一段美好的**會給你的動畫新增更多的精彩。聲音的控制便成了必不可少的部分。本教程為大家從基礎知識、簡單示例到最後的例項製作,一步一步為大家講解聲音控制的方法。
各位在做例項的時候,一定要注意影片剪輯和主場景中的切換,不要弄混了。教程中用紅色字為大家註明了一些重點和需要注意的事項。而在後面的程式設計中,我用桔黃色字為大家標出了在製作過程中來回切換場景和一些注意事項。看到這些顏色的字時,大家要仔細一些。
基礎知識:
在開始講解聲音控制之前,先讓大家熟悉一下聲音的各種調節引數,這在一會兒的效果解釋的時候,可以讓你更容易地去理解。下面為大家列出flash中常用的音量控制方法、函式以及屬性。
注意:在這其中,mysound是乙個聲音物件,我們在用as來控制聲音之前,一定要先使用建構函式newsound建立聲音物件。只有先建立聲音物件以後,flash才可以呼叫聲音物件的方法。還有,flash的action是區分大小寫的,所以在寫action的時候,一定要注意。
mysound=newsound();//新建乙個聲音物件,物件的名稱是mysound。
聲音物件的方法:
音量控制:(範圍從0-100)
mysound.getvolume();獲取當前的音量大小。
mysound.setvolume();設定當前**的音量。
左/右均衡:(範圍從-100到100)
mysound.getpan();獲取左右均衡的值。
mysound.setpan();設定左右均衡的值。
聲道音量:
mysound.gettransform();獲取左右聲音的音量。
mysound.settransform();設定左右聲道的音量。
這是乙個比較特殊的引數,在設定settransform前,要先為它新建乙個對像才可以。因為篇幅有限,在這裡不為大家講解了。如果有興趣,請參看flash的幫助檔案。
Flash MX as聲音控制分解
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Flash MX as 聲音控制分解 2
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vista聲音控制
主程式 bool mutedevice bool bmute hr penumerator enumaudioendpoints ecapture erender device state active,pcollection if hr s ok hr pcollection getcount d...