實驗三
(實驗課時:
2 實驗性質:設計)
實驗名稱: 類和物件的創
實驗目的: (
1)熟悉
c++物件導向的程式設計的基本概念; (
2)練習類的定義和物件的建立; (
3)練習物件的成員函式的呼叫方法以及物件的初始化;
實驗裝置: (1
)硬體:個人微機(配置不低於:
cpu為
p4,主頻
1.6g
,記憶體256mb
,硬碟40gb);
(2)軟體:作業系統為
windowsxp
(或2000
、server2003
等),工具軟體為
visual c++6.0。
實驗內容
: 事先編好程式,上機除錯和執行程式,分析結果。 (
1)程式設計
1:定義並實現乙個簡單的學生類:公有屬性為:學號、姓名、班級,成員函式為輸入和顯示乙個學生的上述資訊; (
2)將程式(
1)中的資料成員改為私有的
,考慮對程式有何影響; (
3)程式設計
2:編輯並執行教材《
c++物件導向程式設計》中的第
2章習題2;
(4)程式設計
3:編輯並執行教材《
c++物件導向程式設計》中的第
2章習題3。
實驗要求: (
1)掌握
c++類和物件的基本概念; (
2)掌握
c++類和物件的定義及使用; (
3)掌握物件的成員函式的呼叫方法; (
4)程式格式規範,程式執行正確;
(5)認真書寫實驗報告,如實填寫各項實驗內容。
實驗步驟: (
1)啟動
visual c++6.0
開發環境; (
2)建立乙個專案;
(3)建立c++源程式檔案;
(4)編輯c++源程式檔案內容;
(5)建立並執行可執行程式;
(6)關閉工作空間.
C 根據物件類完整名稱,建立物件例項
根據指定的類全名,返回物件例項 物件完整名稱 包名和類名 如 com.test public object createobjectinstance string objfullname if type null 將物件例項化 object obj activator.createinstance ...
類和物件 建立物件
在物件導向程式設計中,物件是乙個非常重要的核心概念。從程式設計的角度來看,物件是物件導向方式的最基本單位,也是描述客觀事物的獨立的實體。建立物件的過程稱為例項化,當乙個物件被建立後,就包含了3個方面的特性 物件的控制代碼 屬性和方法。如果要使用某個類,首先要使用關鍵字 new 來建立該類的例項化物件...
建立類和物件
建立類和物件 建立類和物件 1.類的名字首字母必須大寫 student.h 建立類和物件1 created by sw on 15 6 3.h 和 m 檔案的作用 蘋果公司為了方便程式設計師查變數宣告,方法的宣告,原則上希望大家把變數和方法的宣告放在 h 檔案中編寫,把方法的實現放在 m 中實現 只...