類的設計和物件的建立

2021-10-06 08:29:41 字數 1170 閱讀 9089

new物件

1、它先找一下有沒有此類

2、載入此類進jvm虛擬機器

3、開始分配類中成員—屬性,屬性分配到記憶體中

4、方法載入起來

所謂的物件就是一片新記憶體

就是構建一片新記憶體出來

我們就是新記憶體的使用者

把變數宣告在類中稱之為屬性

phone p1=new phone(); p1叫變數名,要使用應呼叫變數名

phone p1:宣告乙個型別,這個型別叫p1,相當於宣告乙個變數,變數的型別叫phone ,宣告這個用來new phone()這個物件,就是接收你new好的物件,把new好的物件交給p1,然後拿著p1進行呼叫

new phone():

記憶體分配:先分配osname,name,size,再分配callphone(),sendsms();分配好後再交給p1,p1指向這片記憶體

沒new一次,它的屬性和方法都會重新占用一片記憶體,每次new物件都是新記憶體的分配

. 點 //物件屬性和方法的訪問符號 //對裡面的屬性和行為產生操作;;;對**的訪問

package jichu3;

public

class

phone

void

sendsms()

@override

public string tostring()

';}public

static

void

main

(string[

] args)

//輸出:

/* 華為

16g安卓

正在撥打**………………

正在發簡訊………………

vivo

66g安卓

正在撥打**………………

正在發簡訊………………

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