本次閱讀人月神話,閱讀了職業的樂趣和職業的苦惱。
通過對職業的樂趣的閱讀,我了解到作者對程式設計的樂趣的認識,作者形容的十分生動,就像孩子玩泥巴時一樣愉快,在程式設計時我們能夠體會到創造的樂趣,當別人使用我們創造的程式時我們又會獲得創造價值的成就感。
通過對職業的苦惱的閱讀,我了解到作者對程式設計的苦惱的認識,程式設計是乙個追求完美的過程,當有乙個小錯誤,將會導致整個程式有錯誤,正所謂一顆老鼠屎壞了一鍋湯,其次,尋找瑣碎的bug是乙個枯燥又耗時的過程,而且後面尋找bug會越來越難。
以上就是我本次的閱讀筆記,我並沒有全部總結,總結的都是目前比較符合我的。
人月神話1
本次閱讀人月神話,閱讀了職業的樂趣和職業的苦惱。通過對職業的樂趣的閱讀,我了解到作者對程式設計的樂趣的認識,作者形容的十分生動,就像孩子玩泥巴時一樣愉快,在程式設計時我們能夠體會到創造的樂趣,當別人使用我們創造的程式時我們又會獲得創造價值的成就感。通過對職業的苦惱的閱讀,我了解到作者對程式設計的苦惱...
人月神話 人月
缺乏合理的進度安排是造成專案滯後的最主要的原因,它比其他所有因素加起來的影響還大 引起的原因 a.估算技術不嚴謹科學,缺乏有效研究,建立在不真實的假設 一切會執行良好 b.對進度缺少跟蹤和監督 c.認為人月可以互換,進度與工作量不等同 程式設計人員的樂觀主義 人月關係 a.人員和時間的關係 完全可以...
《人月神話》筆記1
人月神話 那什麼是人月?是在估計和進度安排中使用的工作量單位。brooks認為,用人月作為 衡量一項工作的規模是乙個危險和帶有欺騙性的神話。它暗示著人員數量和時間是可以相互 替換的。人數和時間的互換僅僅適用於以下情況 某個任務可以分解給參與人員,並且他們之 間不需要相互的交流。保持設計的概念完整。無...