使用 setvector() 方法繪製畫素。
當繪製畫素時,使用 bitmapdata 類的相應方法即可進行一些簡單優化。快速繪製畫素的一種方式是使用 flash player 10 中引入的 setvector() 方法:
// image dimensions
var wdth:int = 200;
var hght:int = 200;
var total:int = wdth*hght;
// pixel colors vector
var pixels:vector.= new vector.(total, true);
for ( var i:int = 0; i< total; i++ )
// create a non-transparent bitmapdata object
var myimage:bitmapdata = new bitmapdata ( wdth, hght, false );
var imagecontainer:bitmap = new bitmap ( myimage );
// paint the pixels
myimage.setvector ( myimage.rect, pixels );
addchild ( imagecontainer );
如果使用的是較慢的方法,如 setpixel() 或 setpixel32(),請使用 lock() 和 unlock() 方法加快執行速度。在以下**中,使用了lock() 和 unlock() 方法來改進效能:
var buffer:bitmapdata = new bitmapdata(200,200,true,0xffffffff);
var bitmapcontainer:bitmap = new bitmap(buffer);
var positionx:int;
var positiony:int;
// lock update
buffer.lock();
var starting:number=gettimer();
for (var i:int = 0; i<2000000; i++)
// unlock update
buffer.unlock();
addchild( bitmapcontainer );
trace( gettimer () - starting );
// output : 670
bitmapdata 類的 lock() 方法可以鎖定影象,並防止引用該影象的物件在 bitmapdata 物件更改時進行更新。例如,如果bitmap 物件引用 bitmapdata 物件,則可以鎖定 bitmapdata 物件,對其更改後再解鎖。在 bitmapdata 物件解鎖之前,
bitmap 物件不會更改。要提高效能,請在對 setpixel() 或 setpixel32() 方法進行多次呼叫之前和之後使用此方法及 unlock()方法。呼叫 lock() 和 unlock() 可防止螢幕進行不必要的更新。
注: 如果處理的是點陣圖(而不是顯示列表)中的畫素(雙緩衝),有時該技術不會提高效能。如果位圖物件沒有引用位圖緩衝區,則使用 lock() 和 unlock() 不會提高效能。flash player 檢測到未引用緩衝區,並且位圖不會呈現在螢幕上。遍歷畫素的方法(例如 getpixel()、getpixel32()、setpixel() 和 setpixel32())可能速度很慢,特別是在移動裝置上。如果可能,請使用在一次呼叫中檢索所有畫素的方法。要讀取畫素,請使用 getvector() 方法,它比 getpixels() 方法速度快。此外,請記住,盡可能使用依賴於 vector 物件的 api,因為它們的執行速度可能更快。
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