轉換為十進位制:
trace(hexvalue);
十進位制轉換為十六進製制:
trace(decimalvalue.tostring(16));
顏色合成:
color24 = red << 16 | green << 8 | blue;
color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue;
顏色提取:
red = color24 >> 16;
green = color24 >> 8 & 0xff;
blue = color24 & 0xff;
alpha = colore32 >> 24;
red = color32 >> 16 & 0xff;
green = color32 >> 8 & 0xff;
blue = color32 & 0xff;
過控制點的曲線:
// xt, yt is the point you want to draw through
// x0, y0 and x2, y2 are the end points of the curve
x1 = xt *2 - (x0 + x2)/2;
y1 = yt *2 - (y0 + y2)/2;
moveto(x0, y0);
curveto(x1, y1, x2, y2);
渲染技術的總結
渲染在計算機圖形學中是特別重要的環節,也是最能體現效果的,下面是我對渲染方面做的一些理論和技術總結,希望大家斧正。渲染的定義 從模型生成影象的過程 本質上講 渲染過程試圖利用有限數目的畫素將影象空間連續函式表現成顏色 濃淡處理 紋理對映 距離模糊 陰影 柔和陰影 反射 透明,半透明 折射 間接照明 ...
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