Flash渲染技術公式

2021-06-03 12:25:38 字數 797 閱讀 6189

轉換為十進位制:

trace(hexvalue);

十進位制轉換為十六進製制:

trace(decimalvalue.tostring(16));

顏色合成:

color24 = red << 16 | green << 8 | blue;

color32 = alpha << 24 | red << 16 | green << 8 | blue;

顏色提取:

red = color24 >> 16;

green = color24 >> 8 & 0xff;

blue = color24 & 0xff;

alpha = colore32 >> 24;

red = color32 >> 16 & 0xff;

green = color32 >> 8 & 0xff;

blue = color32 & 0xff;

過控制點的曲線:

// xt, yt is the point you want to draw through

// x0, y0 and x2, y2 are the end points of the curve

x1 = xt *2 - (x0 + x2)/2;

y1 = yt *2 - (y0 + y2)/2;

moveto(x0, y0);

curveto(x1, y1, x2, y2);

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