我為何入行
製作一款網路遊戲,使人們樂於參與其中並津津樂道,是支配我入行的單純而強烈的動機。這種不可遏制的造物主般的感覺,宛如颶風,席捲著我略過種種選擇,直抵網遊開發的殿堂。
對業內成功產品的體驗,玩家對鍾愛遊戲的狂熱,總是引領我到美好的境界。可公司無願景的研發,曠日持久的進度拖延,生活中逐日浮出的問題,經常把我帶回現實。經年累月的無作為,略顯羞澀的財富積累,是對生活理想的無視和諷刺。
我曾一度追求技術領域的博學,這使我和初衷漸行漸遠。遊戲絕非向玩家展示人類最絢爛的虛擬技術,而是將製作者認為可以讓人愉悅的想法呈現出來。如果要在
nvidia 2020
年可以做出的奇幻效果,和《植物大戰殭屍》之類簡單而令人感動的小遊戲中選擇,我會毫不猶豫地選擇後者。技術只是表達動人想法的一種手段,只有在切實需要時,它才有用。如果入行幾年之後,竟然發現自己僅僅成為了一名圖形工程師,我會抱憾終身。
一款為人樂道的網遊,是我入行的初衷,這種渴望是如此攝人心魄,以至於現在想起來依然會怦然心動。現實替你剝去理想中浮華和非理性的部分,我將看著它日漸清晰,熠熠生輝。
我為何拒絕」考研」
我為何拒絕 考研 文 飛天含雪 大三末,幾乎所有的大學生分化成兩個 種族 1.考研一族2.就業一族.這兩個種族無論在學習還是生活上都可謂 涇渭分明 有著 天壤之別 考研一族 懸梁刺股 拼命做題應考,而就業一族則 馬不停蹄 趕赴各個招聘會.兩者雖方式不同,情況各異,不論怎樣,都是在為了自己的美好未來 ...
轉 我想做產品經理,如何入行
全文三步走 確認自己真的想做產品 明確自己現在的位置 幾個可行的切入點 正文開始的分割線 經常被問這樣的問題 我快畢業了,對產品經理這個職位特別感興趣啊,怎麼入門?產品經理都是招有幾年經驗的,我原來做技術,要轉行怎麼做?經常看到這樣的帖子 研發轉產品,真的很痛苦!我是軟體產品專案經理,如何成功轉型做...
我為何而生 英 羅素
對愛情的渴望,對知識的追求,對人類苦難不可遏制的同情,是支配我一生的單純而強烈的三種感情。這些感情如陣陣颶風,吹拂在我動盪不定的生涯中,有時甚至吹過深沉痛苦的海洋,直抵絕望的邊緣。我所以追求愛情有三方面的原因。首先,愛情有時給我帶來狂喜,這種狂喜竟如此有力,以致使我常常會為了體驗幾小時的愛的喜悅,而...