編寫乙個函式
int isonrect(float x, float y, float r,
float x1, float y1, float x2, float y2)
x,y表示乙個圓的圓心,r是圓的半徑
x1,y1,x2,y2表示乙個矩形的一條對角線上的兩個頂點的座標
矩形的四邊均與座標軸平行或者垂直
要判斷這個圓和這個矩形有沒有重合的部分
輸入:按照引數傳遞進行輸入,樣例中一行就是一次輸入
按順序分別對應x,y,d,x1, ....
輸出:使用函式返回值作為輸出,當有重合的時候返回非0,否則請返回0
函式中不得含有任何其它輸出,否則作為錯誤
樣例輸入:
1 1 1 0 0 2 2
1 1 1 2 2 3 3
樣例輸出:10
演算法分析:
分三步:
一:檢測圓的內接正方形和矩形的相交與否
這一步可以檢測出多種相交和包含的情況
如:二:檢測矩形的四個頂點是否在圓中,用頂點跟圓心的距離計算就可以了
三:檢測圓的四個座標軸方向的點與矩形是否相交,四點位置如黑色所示
主要為了檢測這種情況:
**如下:
光線與包圍盒(AABB)的相交檢測演算法
侵刪 這裡介紹兩種演算法,第一種比較容易理解 下面是cocos2dx中實現ray aabb相交 碰撞 檢測的演算法,說明看注釋 cpp view plain copy print bool ray intersects const aabb aabb const 若射線沿y軸方向有分量 判斷是否與包...
邊界檢測演算法分析與實現
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