1.首先是檔案格式的說明
天龍八部gridinfo檔案格式說明
[gridinfo 7位元組版本]
short nfirstlayer
讀取後需交換高8位與低8位的值,需做如下操作
nfirstlayer = (nfirstlayer<<8)|(nfirstlayer>>8)
byte nfirstlayerop
short nsecondlayer
同nfirstlayer,需交換高8位與低8位的值
byte nsecondlayerop
byte indexorder
2.實現方式:
想象一下如果你設好每個點的位置,uv,法線,材質,整個場景不就出來了嘛。
現在的問題是如何操作這些vertexdata和indexdata,其實ogre本身就有大量的類直接這兩者,比如mesh,staticgeometry,manualobject等等。
來自http://www.cppblog.com/mybios/archive/2009/07/26/91267.html的讀取**
實現檔案:
關於天龍八部3的感想
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天龍的地形實現技術
天龍的場景主檔案為.scene檔案,其中定義了乙個場景的燈光,天空,地面,以及所有的實體 scene檔案的實際格式 terrain是由和scene檔案同名擴充套件名為.terrain的檔案定義的 地形的資訊儲存在heightmao中,實際上是乙個193x193的raw格式的檔案 前八位標識版本號,後...
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