天龍的地形實現技術

2021-06-11 16:59:56 字數 1148 閱讀 6264

天龍的場景主檔案為.scene檔案,其中定義了乙個場景的燈光,天空,地面,以及所有的實體

scene檔案的實際格式

terrain是由和scene檔案同名擴充套件名為.terrain的檔案定義的

地形的資訊儲存在heightmao中,實際上是乙個193x193的raw格式的檔案;前八位標識版本號,後八位中,前四位為寬,後四位為高;

file *pfile= fopen("f://ogresdk//media//scene", "rb" );

if( pfile == null )

size_t uwidth, uheight;

fseek( pfile, 8, seek_cur );

fread( &uwidth, 1, sizeof(size_t), pfile );

fread( &uheight, 1, sizeof(size_t), pfile );

size_t usize=uwidth;

size_t i, ucount = usize * usize; 

std::vectorheightmap(ucount);

for( i = 0; i < ucount; ++i )

讀取場景的實體時要注意一點,場景檔案中記錄的四元數是w在前的和平常的習慣不太一樣。。。

ogre::string str = value;

size_t pos = str.find_first_of(' ',0);

size_t pos2 = str.find_first_of(' ',pos+1);

size_t pos3 = str.find_first_of(' ',pos2+1);

quat.w = ogre::stringconverter::parsereal(str.substr(0,pos));

quat.x = ogre::stringconverter::parsereal(str.substr(pos+1,pos2));

quat.y = ogre::stringconverter::parsereal(str.substr(pos2+1,pos3));

quat.z = ogre::stringconverter::parsereal(str.substr(pos3+1,str.length()));

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