單件類在任何時候最多只有乙個例項物件,因此我們必須保證單件類只能被new一次。可以把類的建構函式宣告為private,所以new只能出現在類成員函式中。然後在類內部定義乙個靜態的函式控制引用次數。
#includeusing std::cout;
using std::endl;
//單件類
class singleton;};
singleton * singleton :: m_psingleton = null ;
int singleton :: m_icounter = 0;
//獲得唯一例項
singleton * singleton :: getinstance ()
m_icounter ++;
cout << "counter add: " << m_icounter << endl ;
return m_psingleton ;
}//減少計數器數值,知道為零則銷毀唯一例項
void singleton :: destroyobject ()
}
C 單件類,設計模式 單件
定義 單件 singleton 模式保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。結構 理解 1.singleton 模式用來取代全域性靜態變數。c 通過靜態成員變數來實現類例項全域性唯一性。2.instance 方法是單件提供的唯一呼叫入口。要點 1.為了防止外界呼叫產生多個例項,將構造...
關於單件類
主要資料來自於 在ruby中我們可以通過五種方式新增class methods ruby class a def a.meth1 enddef self.meth2 endclass endend class endend def a meth5 endend 從結果來看,四種方式效果是一樣的,但是...
單件模式(c )
單件模式是設計模式中最簡單的模式了。定義 確保乙個類只有乙個例項,並提供乙個全域性的訪問點。看下 的實現 class singleton 2 5 public 6 singleton 7 8static shared ptrgetinstance 9 else 15 16private 17stat...