使用動態陣列結構的乙個好處

2021-05-11 13:02:18 字數 868 閱讀 9971

請注意,這裡我所說的動態陣列不是指你自己new 出來的陣列,而是指stl 中的std::vector 和mfc 中的carray 之類的容器。開始以為使用std::vector 不過是免除動態記憶體之苦。免除自己手動開闢和釋放記憶體是一方面,實際上在使用的過程中你會逐漸發現使用std::vector 的好處。今天我就發現了乙個好處。

今天我修改別人寫的乙個影象匹配演算法,所謂影象匹配就是找出兩幅影象中相同的地方,在我這個演算法中就是找出匹配結果點。別人的**大致是這樣的:

說實話我不喜歡這種函式的設計,為什麼呢?因為我覺得為了很好地避免記憶體洩露的話,最好遵循這樣乙個原則:函式外部申請的記憶體函式外部釋放,函式內部申請的內存在函式記憶體釋放,如果像上面的函式設計,使用者往往會忘記釋放

presultpt

的記憶體,而且這種釋放也令人感覺不自然。開始我想這樣改為這樣設計:

呼叫這個函式的部分**:

上面的**符合了函式外部申請的記憶體函式外部釋放,函式內部申請的內存在函式記憶體釋放的原則,但是依然給人彆扭的感覺,首先是要找匹配點,先得開乙個整幅圖的大陣列(滿足找匹配點的需要,擔心不夠用),然而匹配點往往只佔影象的一小部分;其次是輸入的函式的引數增多了,除了輸入匹配點陣列指標,還得輸入陣列的難度,輸入引數增多往往增加了使用者的使用難度,比如使用者可能會搞不清楚

long

initptnum

這個引數所代表的意義。

最後我想比較理想的設計是什麼呢?使用者只需要輸入兩幅影象的檔案控制代碼和動態陣列,呼叫後返回這個陣列就行。於是我想到了下面這個設計:

這樣設計,首先免去開闢和釋放記憶體之累,其次你再也不用開闢一大塊記憶體去應對乙個不確定的情況,三是別人使用起來非常自然。

由此看來,適當使用現成的動態陣列結構可以使我們的設計更為合理。

使用動態陣列結構的乙個好處

請注意,這裡我所說的動態陣列不是指你自己new 出來的陣列,而是指stl 中的std vector 和mfc 中的carray 之類的容器。開始以為使用std vector 不過是免除動態記憶體之苦。免除自己手動開闢和釋放記憶體是一方面,實際上在使用的過程中你會逐漸發現使用std vector 的好...

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