c++程式設計思想,在介紹資料封裝給了乙個cstash的例子,大概的思想是,建立乙個struct,來管理乙個動態增長的陣列。這個陣列可以接受任何型別的基本資料型別。包括示例中的int和char,乙個能儲存多種資料型別的底層資料型別,當然是最小的型別也就是sizeof運算子返回為1的資料型別,綜合考慮,原書中給出的unsigned char作為最基本的資料型別。實際上對應於標準的位元組陣列。對於這個轉化過程,我寫了一些**驗證了一些問題。順便複習一下,計算機體系結構中的位元組序的問題。
以下是我的cstash實現**:
#include
#include
using namespace std;
const int increment = 100;
struct cstash
int count()
void flate(int incre)
{int newquantity = quantity + incre;//新增長後元素數量
int newsize = newquantity * size;//新容器整個位元組數
int oldsize = quantity * size;//舊容器中位元組數
unsigned char *tmp = new unsigned char[newsize];//重新分配記憶體
//複製舊元素
for(int i=0;i現在分析上面**值得學習的地方,首先為什麼是無符號的字元陣列,因為有符號的位元組陣列,因為符號的原因,會產生非預期的效果。其次新增元素和查詢元素引數都是指標,指標變化的只是指標能訪問資料型別的限制,而不是資料本身,所以這種轉換並沒有破壞資料本身。而且void * 使得程式能處理更通用的資料型別。還有這個動態增長的思想,其實標準庫中有很多地方都有這種思想存在,這裡的**給人更直觀的學習機會!
為了驗證乙個int(我的機器上32位環境下4位元組)轉換為unsigned char過程中發生了什麼,這就涉及到了一點計算機體系結構的知識,也就是位元組序的問題了。
驗證程式如下:
#include
#include
#include
using namespace std;
void convert(void *element,int size)
{//轉換為位元組陣列指標
unsigned char *tmp = (unsigned char *)element;
for(int i=0;i上面的程式將int * 轉化為 unsigned char *之後檢視四個位元組的內容,得到了非常有意思的結果
10-----10 0 0 0
1024--0 4 0 0
看到沒,0 4 0 0和10 0 0 0都說明是從低位開始放置資料的,低位資料是放在小位址上面的。按照維基百科(關鍵字:位元組序)的說法,x86體系的計算機是小端序的,也就是從低位元組開始增長。 為什麼是0 4 0 0應為 2^10 = 1024 (二進位制100 0000 0000) 十進位制為0 0 4 0 反過來就是 0 4 0 0。小端序就是說位址是從低位開始增長,而且資料的低位放在低位址,高位放在高位址。
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