(一)
在這樣的乙個領域裡,還有新產品的生存空間麼?像光影魔術手這樣的新一代影象處理軟體正在嘗試尋找答案 —— 不糾纏於ps所擅長的專業的、強大的、自由度極高的影象處理功能,專注於給使用者提供現成的、傻瓜化的影象處理解決方案,比如影樓風格、比如反轉片效果、比如大頭貼、比如去紅眼等等。努力讓使用者在不了解任何影象處理知識的情況下,方便的處理自己的**。
這個產品策略的背後,是國內市場的另外乙個背景:數位相機在國內消費者中的普及程度快速提高,特別是沿海和中部較發達城市,形成了乙個人口數億的數位相機使用者市場。這些使用者開始大量得到自己的數碼**,出現了一些**修飾與處理需求,但是又不希望學習phtotshop這樣學習門檻比較高的軟體使用,因此迫切的需要傻瓜化的,自己也能用的影象處理軟體產品。這一需求正是這一類傻瓜化的影象處理軟體的市場動力**。從這個角度來說,未來幾年內,這一類軟體產品的需求有可能進一步擴充套件,成為乙個吸引人的領域。多年來死水一潭的影象處理軟體領域,也許也要開始戰火紛飛了,呵呵。
(二)從另外乙個角度觀察這個現象,我們可以得到另外乙個有趣的觀點。一般我們把所有的產品分為兩類,一類是消費品,另外一類是工業品。消費品是指由最終消費者購買,並用於個人消費的產品,比如我們熟悉的飄柔洗髮水、索尼walkman、nike運動鞋等等。而工業品是指為進行進一步用於行業生產而購買的產品,比如車床、火車、民航飛機等等。
從這個角度來說,phtotshop應該算是工業品。它的設計目的是為了滿足廣大企業與組織機構的專業影象處理需求,比如海報設計、工業設計、軟體介面設計等等。因此它的靈活性很強、使用相對複雜,學習週期相對較長,使用門檻很高。這種產品方式是很自然的,因為這個產品的預期消費者是要用它來賺錢的:既然是要賺錢,要首先多學習怎麼使用是自然的,使用比較複雜是自然的,需要一定的專業技能也是自然的。假如不是這樣,這個軟體就很難在它的目標消費者中得到認可。試想一下,假如乙個美工來應聘介面設計師的職位,並且信誓旦旦的宣稱自己只會用金山畫王,你會怎麼想?你會相信他的專業水平麼?
但是由於phtotshop在業內的巨大成功,以至於越來越多的人用它來處理一些私人用途的。同時由於國內的盜版問題,國內消費者可以以極低的成本獲得phtotshop的使用許可權,這更進一步降低了phtotshop的使用門檻 —— 降到了只要你會ps就可以ps的地步。這個時候,是工業品出現了消費品化的趨勢。
但是我們回頭來看,作為工業品設計的phtotshop,是乙個足夠好的消費品軟體麼?顯然不是。門檻太高,使用太複雜,學習週期太長,完全不是給地球人設計的軟體,只合適用來折磨專業人士。這就帶來了乙個機會,乙個在以真正的「消費品」身份取得對「偽消費品」軟體的勝利的機會。我可以不如你強大,不如你專業,但是我確實比你好用,我可以比你更貼近消費者的需要,這便是取勝的契機。
這是乙個有趣的思路。在同乙個軟體領域內,假如無法與對手正面競爭,我們可以嘗試改換一下自己的品類,在另外乙個角度上取得成功。同樣在這幾年,**旺旺給我們展示了與光影魔術手相反,但思路殊途同歸的乙個成功。在聊天領域已經有以「消費品」身份橫行無忌的qq佔據了絕對優勢,而**旺旺卻採取了緊貼**業務,將旺旺作為**商家經商工具的定位,從而牢牢抓住了網商的市場,在im領域的夾縫中頑強而又成功的堅持了下來。
在工業品橫行的影象處理軟體領域,可以把產品做成消費品;在消費品佔據優勢的im領域,也可以把產品做成工業品,從而取得一席之地。沿著這個思路繼續走下去,我們是否可以有更加有趣的思路呢?
比如在辦公軟體領域,假如我們很難做得比微軟專業,那麼我們是否可以比微軟做得更加「消費品」化一點?比如我這樣喜歡寫寫部落格的使用者,是不是也有編輯更好的部落格文章的需求?比如在**上做小生意的商人,是否需要使用更簡單的**來記賬?再比如臭美的你,是否需要在網上傳遞一些自己的個性想法,它像個ppt,但是需要更易於傳播,製作更加簡單,風格更加個性化?從這樣的思路出發,使用者在這方面有什麼樣的需求?假如要滿足這些需求,我們的產品需要什麼樣的特性?
又比如在習慣「消費品」化的國內防毒軟體行業,我們是否可以反其道而行之,針對目前廣泛興起的小公司,比如**的某個**,推出專門定製的「工業品」防毒軟體?在這種思路下,使用者會有什麼樣的需求?我們又需要什麼樣的功能特性?
太極生兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,所以有些好的想法是顛過來倒過去都可以很有搞頭的。
(三)但是光影魔術手們並不是剛剛開始進入這個行業,更何況在更早的時候,有過類似思路的影象處理軟體的多了去了。但是他們最終都沒有火起來。
那個時候數位相機還很貴,很少有人有數位相機,於是也很少有人要處理數碼相片。很少有人要處理數碼相片,就很少有人需要處理數碼相片的軟體,少數真需要的,phtotshop也可以將就。沒有人用,軟體就火不起來,這個邏輯顯而易見。
做產品的時候我們可以拼命思考,可以無限創新,但是遠遠超出消費者需求的產品一定要做好坐冷板凳的準備,這是「搶沙發」的代價。
產品自身的創新與創意,只有與使用者的現實需求緊密結合,才可以取得最大的成功,這大約就是所謂「謀事在人,成事在天」的意思了。
產品 產品設計 美工線的設計
美工線從作用上來看,有裝飾類 產品設計結構類 兩個塑件為了避免參差不平 模具工藝類。1 美觀加美工線 如要噴雙色漆,兩種顏色分界線用美工線分界,也為噴漆時遮罩治具方便。2 模具加美工線 模具製作及成型公差,上下蓋配合容易有斷差,往往設計美工線使配合斷差變的不明顯。因此產品側孔模具需要跑滑塊,滑塊位置...
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產品設計的感想 最近在開發產品的過程中發現,想要設計一款好的產品真的不容易,不僅僅是把功能做出來就行了,應該考慮更多的問題.有時候自己設計出來的東西,自己試用了一下,發現很麻煩,很難用.反過來想,如果設計這樣的產品,連自己自己設計的都覺得難用,那麼想要推向市場就很難了.所以在設計產品的時候我的感覺是...
產品設計體會(二九) 產品設計的五個層次
其實這篇是 使用者體驗的要素 的讀後感,其實讀了已經快2個月了,剛讀完寫讀後感會比較全面,而事隔一段時間再寫就能看出哪些是真正沉澱下來的要點了,也算是給自己找個偷懶的理由吧。大產品設計決定使用者體驗,而小產品設計又分為五層,帖一張業內著名了好幾年的圖。戰略層 明確商業目標和使用者目標,重點是解決兩者...