今天和乙個人聊了幾句,說開心網001,是以自己身邊的朋友為基調的,很nb的**,乙個網友的好友80%是自己的同事。於是開心網有這樣的裙帶關係,所以就很nb。
我還真沒看出這個nb地點來。校內不是乙個自己現實朋友圈。但是太有乙個真實感受。就是認為是真人,而不認為對面坐的是乙隻狗。
先說一聲,我不是學心理學的,只是自己看了點兒書,然後喜歡yy。現在我們就yy一下真實朋友在網上究竟有什麼價值。這裡排除在玩兒web social game會傷筋動骨的bt網友。
先 說,web game,無論是朋友買賣,車位,農場,什麼古惑仔亂七八糟的遊戲,都有乙個自己的價值觀在裡面:朋友買賣值觀:我將乙個認識的人,在我們同等的圈子裡面 怎樣了,這個價值是需要認同的,於是這個群組必須是共同的。但是不一定是現實。比如我們是玩過上的乙個qq群的人,在開心上將乙個人買成奴隸了,這就是有 價值的。這也從乙個側面說明了為什麼天涯上的《誰動了我的妃子》可以火起來的原因。車位,這個就是掙錢,好車炫耀。貼條也是乙個價值點,但是這個需要朋友 感覺,就是你貼條,必須是貼你自己的朋友,或者不認識的朋友,心態不同。農場,這個更傾向自己玩兒,沒什麼特別多的朋友感覺。所以就有了狂加農友的群組。
然後說說這些遊戲,現實朋友,或者顯示同事是否有益處。買賣朋友是有的,因為在現實中可以流傳,但是時間很短,大概3-5天,1-2周,朋友之間的熱度就沒了,下面就是為了賺錢,然後損人的搞,就是玩家玩兒出來的花樣。和遊戲當初的設計就不一樣了。
車位,好像無所謂,就是自己為了賺錢,買車。朋友不朋友的沒什麼,只要你能停。沒見哪個人只停自己現實的朋友上的,如果這樣,就沒必要搞幾千個馬甲了。農場,不說了,就是自己玩兒。
然後說開心80%的同事好友,我在開心網上的好友也80%的同事,但是這些同事和我的愛好都不一樣。有40%是只來過一次就不來的。有10%經常一起玩兒的,有30%你想yy他,有怕壞了他,你不想yy他,他還偏偏yy你。反正就是半死不活的掛者。
而我在開心網上的大多數經常動三五下的,也就是從開心網上認識,或許還沒有太認識的人,每天動一下,看一眼,現在也幾乎不搞了。
校內也就這德行。說什麼同學關係怎樣,其實你會發現,經常和你泡這個**眼的,50%強的人,是這個**上的人而不是你的生活中的人。
為 什麼sns**的實名有好處,因為他增強了信任度,這個信任度是**自有的,不需要你來維護。那麼馬甲是否不利於**的信任度呢,是,但是不多,因為大多 數馬甲都是用來完成某項任務的,完成後基本就退出歷史舞台了。如果sns的清理機製作的好,半年後,你也就看不見他了。那什麼最影響sns的信任度呢,那 就是網友之間的不道德行為。不道德語言和朋友之間的欺騙行為。這才是sns**需要十分關心的地方。不道德行為有欺騙,比如應用惡意的欺騙,有侮辱和咒 罵,比如網友之間惡語相向,和sns本身的**引導作用,比如廣告的不合理性,資訊的不合理性,都導致**本身的信任度下降,導致平台本身的價值下降。
究 竟平台上的人我認識和不認識,沒什麼關係,為什麼,就因為他有裙帶關係,你知道這個人是這個**上的人,90%以上的可能是個真人。並且在這裡沒有產生利 益衝突,所以很容易就信任了。這是正常的。不是說在校內網上,我信任的只有那個同事,同學什麼的。比如那個小孩,我也蠻信任的。呵呵。
想想吧。表象和真正的價值有很大距離的,我也就是批判表象而已。
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