在這裡我拋磚引玉一下,談一談自己目前已經看到的兩個演算法。歡迎朋友們談一談其他的方法。
(1)全域性洗牌法
步驟如下所示:
a)首先生成乙個陣列,大小為54,初始化為1~54
b)按照索引1到54,逐步對每一張索引牌進行洗牌,首先生成乙個餘數 value = rand %54,那麼我們的索引牌就和這個餘數牌進行交換處理
c)等多索引到54結束後,一副牌就洗好了
**如下所示:
void get_rand_number(int array, int length)
}
(2)區域性洗牌法
上面的演算法非常簡單,但是有乙個問題,我們發現每次洗牌之後原來洗好的牌都會進行二次操作,個人覺得有點說不過去,所以不妨加以改進:
a)同樣,首先我們生成乙個大小為54的陣列,陣列排列為1~54
b)索引牌從1開始,到54結束。這一次索引牌只和剩下還沒有洗的牌進行交換, value = index + rand() %(54 - index)
c)等到所有的索引牌都洗好之後,一副牌就弄好了
**如下所示:
void get_rand_number(int array, int length)
}
一步一步寫演算法(之洗牌演算法)
在這裡我拋磚引玉一下,談一談自己目前已經看到的兩個演算法。歡迎朋友們談一談其他的方法。1 全域性洗牌法 步驟如下所示 a 首先生成乙個陣列,大小為54,初始化為1 54 b 按照索引1到54,逐步對每一張索引牌進行洗牌,首先生成乙個餘數 value rand 54,那麼我們的索引牌就和這個餘數牌進行...
一步一步寫演算法(之洗牌演算法)
撲克牌洗牌是我們生活中比較喜歡玩的乙個遊戲。那麼我們有沒有什麼辦法自己設計乙個撲克牌洗牌的方法呢?在c執行庫其中有乙個隨機函式rand,它能夠生成0 32767之間的隨意數。那麼有沒有可能利用這麼乙個函式對我們撲克牌進行隨即洗牌呢?在這裡我拋磚引玉一下,談一談自己眼下已經看到的兩個演算法。歡迎朋友們...
一步一步寫演算法(之 A 演算法)
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