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對於透視變換,必須為map_matrix分配乙個3 x 3陣列。除了3 x 3矩陣和三個控點變為四個控點外,透視變換在其他方面與仿射變換完全類似。
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
cvreleaseimage(&dst);
cvreleasemat(&warp_matrix);
return 0;
}
焦點透視與成角透視
我們之前說過透視現象有三種,按消失點的個數依次為焦點透視 成角透視和三點透視。那麼出現這三種透視現象是有條件的,前提條件是只有平視的情況下才會出現焦點透視和成角透視,同樣的,僅有非平視的時候才會出現三點透視。那麼,我們怎麼去理解這2個概念呢?圖九,通過三張立面示意圖可以看到。平視即視平線與水平面重疊...
資料透視表
源明 資料透視表 的用法,他們總問俺 錦繡 又是那個怪怪的 資料透視表 源明 什麼怪怪的,上次不是給你說了,它的用途可大了,尤其是統計一些資料的時候,不用函式就能實現,有人從這些分析中能賺著大錢呢 錦繡 可是有點兒複雜,你知道唄,俺就奇怪你們學理科的人,寫出的東西又枯燥又難懂,俺就學不會,源明 所以...
Android OpenGL透視投影
首先申明下,本文為筆者學習 opengl es應用開發實踐指南 的筆記,並加入筆者自己的理解和歸納總結。1 透視除法 opengl會把每個gl position的x y和z分量都除以它的w分量。當w分量用來表示距離的時候,會使得較遠處的物體被移動到距離渲染區域中心更近的地方。新增w分量建立三維圖 p...