1.平鋪
在做網路開發時,總是要考慮的檔案大小這個因素的。在pv3d 中使用大量的紋理會耗掉大量的頻寬資源。
任何可以減少檔案大小的方法都應該考慮,尤其是在做大型專案的時候。
乙個經常使用到得技巧就是紋理平鋪,它的方法是在橫向和縱向將紋理重複平鋪從而避免為此建立乙個大
的點陣圖
如:private function init():void
private function loadcomplete(e:fileloadevent):void
2.翻轉材質(flipping your material)
3.總結
PV3D關於Plane模型的討論
最近乙個專案需要用到plane材質。plane材質的使用方法很簡單,var plane plane new plane material,100,100,1,1 material就是要貼在plane中的材質,具體api請看鏈結 url plane是繼承自 mesh3d類,但是查詢api卻沒有發現能設...
D3D學習筆記(四)
光照 光照可分為環境光,漫射光,鏡面光三種 三種顏色的光均可用d3decolorvalue或d3dxcolor來表示,描述光線的顏色時,d3dxcolor中的alpha值將被忽略 材質 材質可用結構d3dmaterial9來表示 typedef struct d3dmaterial9d3dmater...
D3D學習筆記(七)
幾何資訊 id3dxbasemesh介面包含乙個頂點快取和乙個索引快取,可用以下方法得到指向這些介面的指標。hresult id3dxmesh getvertexbuffer9 vb 0 hresult id3dxmesh getindexbuffer9 ib 0 如果想鎖定快取進行讀寫操作,那麼可...