本文最初寫於 2010-08-20
於 sohu 部落格,這次部落格搬家一起搬到這裡來。
下面給出乙個根據曲面資料點畫出曲面的例子。
關鍵點在於
loadfromdata (double **data, unsigned int columns, unsigned int rows, double minx, double maxx, double miny, double maxy);
另外,
double** allocatedata(int columns, int rows);
void deletedata(double**data, int columns) ;
這兩個輔助函式是從qwt3d 的源**找來的。原來是 nativereader 類中的函式。很有用,就被拿出來了。
下面是**:
unity3d指令碼學習筆記2
物體與元件的開關 1.enable和disable enable false true 2.active和inactive 設定可見與不可見 setactive true false 3.onenable 當物件為可用或者啟用狀態時此函式被呼叫 ondisable 當物件為不可用或者非啟用狀態時此函...
D3D學習筆記(四)
光照 光照可分為環境光,漫射光,鏡面光三種 三種顏色的光均可用d3decolorvalue或d3dxcolor來表示,描述光線的顏色時,d3dxcolor中的alpha值將被忽略 材質 材質可用結構d3dmaterial9來表示 typedef struct d3dmaterial9d3dmater...
D3D學習筆記(七)
幾何資訊 id3dxbasemesh介面包含乙個頂點快取和乙個索引快取,可用以下方法得到指向這些介面的指標。hresult id3dxmesh getvertexbuffer9 vb 0 hresult id3dxmesh getindexbuffer9 ib 0 如果想鎖定快取進行讀寫操作,那麼可...