做對事和做對人其實是一回事

2021-05-26 07:03:01 字數 500 閱讀 2425

看到一篇網文,提到「做對事」和「做對人」,說雷軍偏向「做對事」,馬雲偏向「做對人」。我對他們兩個都不熟悉(我知他們的存在,但他們都不知我的所在),所以不知道他們是不是有這麼個偏向。但從他們網路版的事蹟來看,這篇網文提到的偏向到也合理。

「做對事」和「做對人」其實是一回事,就好像「命運在自己手中」和「命運天定」一樣——不過是人的心態,無論如何,結果同時只有一條線,但你可以說這是你決定這麼畫的,也可以說是當時的運勢迫使讓你這麼畫。聽《老子》說辯證法,對立即統一,應該就是這麼回事吧。

「……有無相生,難易相成,長短相形,高下相盈,音聲相和,前後相隨……」——《老子-道德經》第二篇前面部分。

所以,在我來看,在考慮「做對事」和「做對人」都是浪費時間,這個世界100件事情,99件都是浪費時間,那件不浪費時間的事情就是跟隨自己的心走,我相信那些「做對事」和「做對人」的人,也都跟著自己的心。

「……是以聖人處無為之事,行不言之教……」——《老子-道德經》第二篇中間部分。

落筆此處,當征討自己的檄文一篇,挑戰已經開始。

「遊戲」和「學習」其實是一回事

總有那麼一段時間,會莫名其妙地沉迷於一些遊戲,對於生活中其他事情的敏感度大幅降低,甚至每天都不知道自己在做什麼,最常發生於遇到一些重大事情但自己卻沒有準備充分時,有較為嚴重的 逃避現實 的傾向。身處遊戲中時,會非常專心,例如玩王者榮耀時,幾乎整個心思都放在下一步要走到 去,要去觀察隊友在做什麼,敵人...

對換和迴圈移位是一回事

本文只是個人一點拙見,高手請忽略此文。今天在看 程式設計之美 裡面有道很經典的題目 陣列迴圈移位。之所以說它經典,是因為它多次出現各大it公司的筆試 面試題上,而且這道題還曾經入選計算機考研的演算法題。相信很多人都知道解法了,而且不只一種解法。書上也給出了三種解法,分別用了移位 考慮周全的移位和對換...

direct3D和directX是一回事嗎?

direct3d只是directx其中乙個增強功能 directx是由很多api組成的,按照性質分類,可以分為四大部分,顯示部分 聲音部分 輸入部分和網路部分 顯示部分 聲音部分 輸入部分 directinput可以支援很多的遊戲輸入裝置,它能夠讓這些裝置充分發揮最佳狀態和全部功能。除了鍵盤和滑鼠之...