我國網路遊戲策劃人員存在巨大缺口

2021-04-02 04:18:04 字數 632 閱讀 1031

根據30日公布的2005年《中國網路遊戲原創力量調查報告》,目前我國從事網路遊戲行業的從業人員已有1.2萬餘人,比去年增加了近1.5倍,但策劃人員缺口很大。

報告顯示,2005年網路遊戲開發行業從業人員80%以上是二三十歲的年輕人,本科及本科以上學歷人數佔人數的近一半。高學歷人員投身這一新興行業,將對 行業的技術發展起著推動作用。此外,報告指出,我國專業從事網路遊戲開發的公司或團隊有117家,比去年的73家增長了73%。

17173.com總經理張毅說,儘管遊戲開發人才大幅增多,但整體來看,整個行業仍然存在巨大的人才缺口。調查結果表明,整個行業的從業人員雖增加了 148%,但專業技術人員僅從2004年的3143人增加到4175人,增長幅度為32%。其中策劃人員的數量增長更少,一年間僅僅增加了14人。

張毅認為,一方面由於策劃工作具有獨特性,缺少對應的對口專業,主要來自行業內的口耳相傳、師徒幫帶,使新的策劃人員產生速度較慢;另一方面,策劃作為一 個產品的靈魂人物,同時也是團隊領導者的主要**,許多策劃人在開發出成功產品後,便逐漸轉型到管理團隊中。從目前的情況來看,策劃人在今後網遊業的爭奪 中,必將越來越搶手。

網路遊戲架構

1 一種架構是peer to peer 對等通訊結構,如下圖所示,即在多個玩家參與的遊戲中,各玩家之間採用peer to peer的直接通訊方式。在網路通訊服務的形式上,一般採用浮動伺服器的形式,即其中乙個玩家的機器既是客戶端,又扮演伺服器的角色,一般由建立遊戲局的玩家擔任伺服器 主機 很多對戰型的...

網路遊戲 《紛爭》

紛爭ol 原圖 紛爭ol 人物設定 網路 具有遊戲廠商所不具備的廣泛而忠實的受眾 消費群體。在現行體制下,還具備無與倫比的公信力,這都是遊戲廠商所追求且無法獲得的資源。而遊戲 產業強勁的發展勢頭和巨大的發展潛力,對於依靠傳統廣告支撐的市場已經相對飽和的網路傳媒業來說,無疑是乙個絕佳的第二戰場。在利益...

網路遊戲架構

1 一種架構是 peer to peer 對等通訊結構 如下圖所示,即在多個玩家參與的遊戲中,各玩家之間採用 peer to peer 的直接通訊方式。在網路通訊服務的形式上,一般採用浮動伺服器的形式,即其中乙個玩家的機器既是客戶端,又扮演伺服器的角色,一般由建立遊戲局的玩家擔任伺服器 主機 很多對...